Stratégie pour avoir un maximum de points en niveau facile

Un truc qui marche autant pour les niveaux élevés (Civ I) que chef de tribu (j'en suis là pour CIV II) , voici un petit topo : j'arrive à + de 160 villes , très peu de pertes militaires , un minimum (voire zéro) unités militaires en fin de jeu . Mon record dans Civ 1 : 229% 21 merveilles , 108 ville , 246000000 d'habitants , 331 technos futures et bien sûr 40000 Colons sur Alpha Centauri. Mon record dans CIV II (j'ai pas tous les détails sous la main) 254% , les 40000 Colons , 20 merveilles en 2012. Modalités :<br/> - je joue sur carte connue (le monde) avec le mini de civilisations possible. Je prends la Chine ou la Russie - dès le début je crée 1 milice pour explorer le + de terrain possible , ramasser de l'or , des alliés , des connaissances, etc ...<br/> - budget axé sur la recherche au maxi <br/> - puis je construis un colon qui va faire une ville le plus près possible , puis un nouveau colon et une nouvelle ville<br/> - après j'intercale 1 colon et 1 amélioration de ville<br/> Le but est d'avoir une population maxi et un maxi de villes en fin de jeu . (J'ai oublié de dire que je joue toujours pour la conquête de l'espace et le + tard possible (lancement du vaisseau environ 15 ans avant la fin de partie). La population est un élément déterminant des points de Civilisation<br/> - Mes options scientifiques sont axées sur navigation et commerce , pour pouvoirs coloniser l'Amérique avant qu'une grosse civilisation ne s'y développe.<br/> - Dès que possible , faire des routes et des caravanes , ça aide bien le budget<br/> -Vis à vis des autres civilisations : les petites je les bousille très vite (il suffit parfois d'un cavalier ...). Mais comme je ne veux pas conquérir toute la planète , je laisse toujours une ou deux Civilisations avec une seule ville qui permet parfois un commerce très fructueux. Si je tombe sur une grosse (5 ou 6 villes grand max car elle n'ont pas le temps d'aller + loin) , je modifie mon budget pour faire de la trésorerie et j'achète les unités et surtout les villes adverses. Enfin , pour être sûr de ne pas être emmerdé par la suite , j'encercle à distance respectable la dernière ville de la Civilisation. Après cela , à moi la planète , des villes avec 100% d'équipements (mais aucun équipement militaire) , des caravanes partout , un taux d'impôt de 0% (les caravanes paient les dépenses courantes et permettent d'acheter des tas d'équipements par anticipation. On peut forcer sur la science et le luxe afin d'avoir + d'habitants et des technos futures (+5 points à chaque tour quand même). Encore un mot : le compteur de population s'arrête à 320 millions dans la fenêtre de jeu , mais la population peut continuer à rapporter + de points dans le menu "score de civilisation" . Et , vous l'avez compris maintenant , la baston c'est peut être marrant , mais c'est surtout ruineux et risqué . En général , mon unité la plus moderne ne dépassera pas la catapulte (après je n'ai plus besoin de soldats sauf contre quelques pirates débarquant) (J'ai quand même construit quelques têtes nucléaires pour voir) Je serai ravi de dialoguer avec toutes personne intéressée par mon message.

Par Visiteur Phil Crépey - 10/6/2001 à 14:14
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