La stratégie militaire

Intro Le but du jeu civilization n'est pas seulement de gérer une civilization mais aussi de dominer d'une manière où d'une autre les autres civilizations. La manière la plus efficace de prendre le dessus sur les autres civilization est à mon avis la manière forte. C'est dans un conflit militaire que vous pourrez constater la supériorité de l'homme sur l'IA et exploiter les erreurs de l'ordinateur en le poussant à la faute. Je joue en mode divinité avec 7 civilizations et je gagne environ deux fois sur trois ( 4/5 en mode bloodlust). J'ai déjà anéantie des civilizations une fois et demi plus puissante que la mienne par un conflit militaire. Le demarrage Choisissez "Raging hordes" pour le niveau d'incursions des barbares. Cela pénalisera grandement les civilizations les plus pacifistes (Babylonians, Chinese, Americans, Egypsians, Persians,.... ) du moins au départ, le temps que vous les localisiez. Généralement je préfère attendre d'avoir une base solide pour partir en conquête. Cependant un certain nombre de civilizations ont un demarrage pacifiste préférant développer "Pottery" plutôt que "Bronze working". Ces civilizations sont généralement : Babylonians, Chinese, Americans, Egypsians, Persians, French, Germans, Indians. Si vous découvrez une civilisation proche qui n'a pas encore découvert le bronze : A l'Attaque! Vous démarrez avec deux colons, cela vous fait deux villes de départ. Sur la carte il est possible de se créer sa ville de manière a pouvoir profiter de quatres ressources. Sur ce schéma : <pre>_RXX_ XXXXR XXCXX RXXXX _XXR_</pre> R : ressource.; C: cité. Les progrès scientifiques a développer en priorité sont :<br/> 1. Travail du bronze<br/> 2. Enterrement cérémoniel<br/> 3. Alphabet<br/> 4. Ecriture<br/> 5. Alphabétisation // construire la « Grande bibliothèque »<br/> 6. Mysticisme<br/> 7. Polythéisme<br/> 8. Maçonnerie<br/> 9. Code des lois<br/> 10. Monarchie Choisissez une deux vos deux ville de départ comme ville principale. Les choses à produire :

Laisser grandir la ville principale jusqu'à une taille de cinq puis transformer un citoyen en savant et s'arranger pour que la ville ne progresse plus en taille ( exploiter les forêts plutôt que les plaines). Le but est d'obtenir une productivité la plus grande possible pour produire des merveilles. Essayer de d'abord construire la grande librairie puis au choix : les pyramides, le grand mur, l'academie de guerre et surtout après un moment la chapelle Michelangelo. Note sur l'exploration : durant la phase d'exploration vous allez découvrir des mercenaires, utilisez les en groupe durant le debut du jeu contre les autres civilizations naissantes. Ne les dispersez pas pour explorer. Militaire ou pas militaire.... Après le démarrage vous n'êtes pas encore engagé dans une solution militaire, il faudra faire progressivement en choix. Le but est de terminer premier et il faudra donc soit détroner le premier, soit éliminer les seconds ( si vous êtes déjà premier ). Il faut donc attaquer les nations les plus fortes ( en population ) en priorité. Il est préférable pour une solution militaire de démarrer sur le plus gros continent et d'avoir de nombreux contacts avec les nations les plus peuplées/avancées/puissantes.Exception : Les carthagennes et les mongoles sont des nations qui ont tendance au bout d'un moment à décliner toute seule si elle ne sont pas attaquées. Tactique militaire Essayer de constituer un empire terrestre compacte, éviter de contruire des villes trop loin ou de vous installer sur de petites îles, développer les routes utiliser les bateaux pour les mouvements de troupes jusqu'a l'invention de l'Ironclad puis le chemin de fer. Les colons jouent un rôle essentiel utilisez les intensivement. Gardez un niveau de recherche scientifique haut. Le but dans un premier temps n'est pas de conquerir l'adversaire mais de lui faire le plus mal possible. Evitez les attaques à perte, ne vous attachez pas aux villes que vous prenez et pillez les systématiquement. Essayez d'obtentir un ration perte d'unité amies / unités adverses détruites le plus bas possible. Faites des réserves dans une ville frontalière fortifiée. l'IA commet fréquemment certaines erreurs : Elle empile sa flotte, elle construit des fortifications qu'elle n'occupe pas, elle peut ammasser des troupes dans une ville de taille 2/3 non fortifiée et elle est capable de perdre un nombre impressionnant d'unité pour essayer de détruire une phalanx fortifiée sur une montagne près de ses frontières. Examinez le coût de chaque unité : ne construisez pas missile, utilisez vos bombardiez avec prudence. L'ordinateur défend chacune de ses ville comme il défend sa nation entière. Si vos efforts sont constants il arrivera un moment ou l'IA aura épuisé la totalité de ses ressources. C'est le moment pour passer vraiment à l'attaque : Utilisez toutes les réserves, ne gardez aucune unité offensive pour défendre les villes conquises et progressez le plus possible. Dites vous que si une ville tombe, toutes les unités produites par la ville sont détruites. N'acceptez aucun cessez-le-feu. Au cours de la campagne utilisez et construisez des voix de circulation. Les grandes conquêtes commencent avec la découverte du chemin de fer et se terminent généralement avant le projet Apolon. Un gouvernement de type république est généralement largement suffisant. Construisez les NATION UNIES a tout prix. Une technique pour construire des merveilles consiste à continuer à produire une merveille déjà produite en attendant de pouvoir en produire une autre.

Par Thomas - 10/6/2001 à 14:21
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