Je vous propose ici la stratégie que j'utilise le plus souvent. A titre d'indication, je gagne une fois sur deux en Empereur, et une fois sur trois en Divinité. Pour être le premier à conquérir Alpha Centauri, il y a deux éléments de base à tenir en compte : le développement scientifique dans un premier temps, et la production industrielle par après. Pour se développer scientifiquement, il vous faut un maximum de commerce. Certains s'imaginent qu'il vaut mieux développer quelques villes en leur construisant tout de suite un maximum de routes et d'irrigation. Mais il vaut beaucoup mieux créer le plus de villes possible, le plus vite possible, afin de posséder le plus grand territoire possible, et de disposer d'un bon potentiel de croissance démographique. N'ayez pas peur de construire plusieurs colons de suite dans une ville et de les envoyer batir pleins d'autres cités. Dans un premier temps, vous serez un peu en retrait, et assez vulnérable aux attaques ennemies. Mais une fois que vos villes auront commencé à se développer, vous passerez vite en tête de la course! Pour que le développement de vos villes s'accélere, rien de tel que le grenier. Ce bâtiment est indispensable, car il double la vitesse d'accroissement de la population. Une fois qu' une ville a déjà envoyé 1 ou 2 colons bâtir d'autres cités, construisez un colon supplémentaire afin d'irriguer et de construire des routes. Si vous constatez que vous êtes en retard dans le domaine scientifique en début de partie, essayez de construire la "Great Library" à tout prix. Elle permet d'obtenir toutes les découvertes déjà trouvées par deux autres civilisations, ce qui vous garantit au moins la 3ème place en développement scientifique. N'hésitez pas non plus à passer en république ou en démocratie le plus vite possible, mais attention à la précipitation! Ne le faites qu'une fois vos grandes villes bien irriguée, les batiments religieux découverts, et votre économie bien appuyée. Les gouvernements démocratiques nécéssitent en effet au moins 20% de "produits de luxe". D'habitude, il faut encore 30% de taxe, mais les 50% de science restants peuvent se montrer d'une efficacité redoutable si vos villes sont dotées de routes et d'améliorations scientifiques. Les bâtiments économiques sont également très utiles : ils rendent les gens plus heureux et font gagner plus de sous, ce qui peut vous permettre de baisser les taxes ou le luxe et donc de consacrer plus de budget à la science. Un autre élément de base de la stratégie pacifique est bien sûr la diplomatie. Faites la paix avec tout le monde, mais faites très attention aux alliances. Elles peuvent être intéressante avec les peuples pacifiques, car ils seront plus enclins à partager leurs progrès scientifiques, mais rejetez à tous les coups les alliances avec les peuples guerriers, car ils risquent de vous entrainer dans leurs guerres. Les merveilles "Grande Muraille" et "Nations Unies" sont également indispensables, car elles obligent les autres à faire la paix avec vous. Une fois notre époque atteinte du point de vue scientifique, il faut commencer à penser à la conquête spatiale de manière plus concrète. La grande erreur à ne surtout pas commettre est de construire le projet Apollo alors que vous n'êtes pas prêt pour la "course à l'espace". Mais ça veut dire quoi, être prêt à la course à l'espace, me demandez-vous? Eh bien, il y a 3 points à respecter : primo, avoir découvert ou avoir en ligne de mire les 3 progrès scientifiques donnant accès au 3 parties du vaisseau spatial, plus la fusion permettant de booster la vitesse de votre fusée. Secundo, disposer de 5-6 villes dotées d'une capacité productrice canon (genre 50 boucliers). Tertio, avoir une réserve d'argent conséquente. Le fait de respecter ces 3 conditions permet d'appliquer la stratégie suivante : mettre les taxes au maximum, et acheter les éléments du vaisseau le plus vite possible (c'est la tactique employée par l'ordinateur). Si une civilisation adverse envoie son vaisseau avant vous, tout n'est pas perdu : vous pouvez acheter 1 ou 2 réacteurs supplémentaires (plus le fuel), terminer votre vaisseau, et l'envoyer dans le tour qui suit. Si l'adversaire n'avait pas découvert la fusion nucléaire et que vous l'avez, il y a même moyen d'encore attendre plusieurs tours. Si vous n'avez plus assez d'argent, n'hésitez pas à vendre des batiments ou à recycler vos unités militaires. Attention, dans les niveaux de difficulté avancés, l'ordinateur s'amuse à vous déclarer la guerre si il est en retard dans la course à l'espace. Dans ce cas là, il est parfois plus sage de le laisser faire puis de signer la paix, quitte à perdre une ville.