Qui ? Quoi ? Où ?

La première chose à faire est évidemment trouver sur quoi va se baser votre scénario. Le plus facile et le plus amusant est de se baser sur un thème que vous connaissez à fond. N'ayez pas peur de choisir un thème débile! Si vous voulez choisir un évenement ou une période historique, pas de problème. Mais pourquoi ne pas faire un scénario sur un film, sur un livre, sur un jeu... Une fois le thème choisi, il faut s'intéresser au composant de base de votre scénario : la carte (fichiers portant l'extension MP). Il y a plusieurs sources possibles : quelques cartes du monde sont fournies avec le jeu, et il y a moyen de trouver des cartes de quasi chaque région du monde sur Internet (voir Liens). Si votre scénario ne prend pas place sur notre bonne vieille Terre, il est peu probable que vous parvenniez à trouver une carte toute faite qui vous convienne (essayez quand même...) : il vous faudra alors en créer une (voir Créer une carte). Il faut ensuite adapter votre histoire au format Civ2. Tout d'abord, choisissez le nombre de civilisations (de 2 à 7, plus les barbares). Les différents peuples en présence peuvent très bien être complètement disproportionnés, par exemple une civilisation n'ayant qu'une seule ville alors que les autres sont immenses. Il faut également souvent regrouper plusieurs petites factions en une seule, par exemple tous les pays neutres pendant une guerre mondiale. Il vous faut ensuite penser à d'éventuels nouveaux éléments de jeu. Le plus simple est de partir de l'arbre des technologies existant déjà dans le jeu, et d'ajouter des nouvelles unités ou d'autres sciences menant elles-mêmes à de nouvelles unités. Mais vous pouvez tout aussi bien créer un nouveau schéma des sciences.

Par Visiteur Crousto - 10/6/2001 à 14:36
Forc
Nouvelles

Forums

Forum général
Civilization 1
Civilization 2
Civilization 3

Civilization III

Présentation
La civilisation de la semaine
Aides et stratégies
Trucs et astuces
Scénarios
Cartes
Utilitaires
Mods
Mises-à-jour
Q&R Civilization 3

Civilization

Présentation
Aides et stratégies
Scénarios
Utilitaires
Mises-à-jour
Avalon Hill Civilization

Civilization II

Présentation
Extensions
Aides et stratégies
Trucs et astuces
Manuel du civ-scénariste
Scénarios
Cartes
Utilitaires
Mises-à-jour

Test of Time

Présentation
Aides à la conception de scénarios
Aides et stratégies
Scénarios
Utilitaires
Mises-à-jour

Bibliothèque

Liens

Informations

Q&R Civilization

Oldée

TPV
Véga
RP EVE
Association
Tarasque noire
Civilopolis
Res Publica

Derniers ajouts

Analyse d'un exemple : le scénario Verne (FW)
Unités et technologies uniques
Les sons