Les fichiers de sons prennent généralement beaucoup de place, mais il y a moyen d'en économiser... En effet, le fichier son utilisé dépend de la position de l'unité dans le fichier RULES (qui correspond également à la position de l'icône dans le fichier UNITS.GIF). Mais il y a moins de fichiers sons que d'unités, car plusieurs unités utilisent le même fichier... sauf les unités supplémentaires pour lesquelles il faut d'office un fichier séparé par unité. La chose à ne surtout pas faire, c'est donc d'utiliser en priorité les emplacements d'unités supplémentaires au lieu de ceux d'origine : en effet, on est alors obligé de créer un fichier son pour chaque unité, même si ces fichiers sont identiques! En réutilisant les emplacements d'unités de base, il y a moyen d'économiser plusieurs fichiers sons, ainsi que d'assurer une meilleure compatibilité avec les versions de Civ2 sans add-on (qui ne disposent pas des emplacements supplémentaires). N'hésitez pas à créer un batch (*.bat) qui recopiera les fichiers sons identiques et les renommera. Ex; on a le fichier son cavalry.way qui sera identique à elephant.wav dans notre scénario...on ne va donc garder que cavalry.wav quand on va compacter le répertoire sound si on veut distribuer son scénar sur le net, puis créer le fichier bat suivant (avec notepad par exemple et on l'appelera sound.bat, on le placera dans le répertoire sound de notre scénario avant de compacter ce dernier) : <pre>md temp copy cavalry.wav temp cd temp rename cavalry.wav elephant.wav move elephant.wav ..\ cd.. deltree temp</pre> Et voilà, à répéter pour chacun de vos fichier son en double (tous les copy ensembles, tous les rename ensembles)... Voici les différents fichiers sons et les emplacements d'unités correspondants : Unités terrestres *SWORDFGT.WAV : colon(1), ingénieur(2), guerrier(3), phalange(4), archer(5), légion(6), pixer(7)<br/> *INFANTRY.WAV : mousquetaire(8), partisans(10), troupes alpines(11), fusilliers(12)<br/> *MCHNGUNS.WAV : fanatiques(9), marines(13), parachutistes(14), infanterie mécanisée(15)<br/> *SWRDHORS.WAV : cavalier(16), char(17), croisé(19), chevalier(20)<br/> *ELEPHANT.WAV : éléphant(18)<br/> *CAVALRY.WAV : dragons(21), cavalerie(22)<br/> *MEDGUN.WAV : tank(23), canon(25), artillerie(26), howitzer(27)<br/> *LARGEXPL.WAV : tank(23), canon(25), artillerie(26), howitzer(27), +voir unités maritimes<br/> *FIRE---.WAV : canon(25), artillerie(26), howitzer(27) Unités aériennes *HELISHOT.WAV : toute unité de type hélicoptère<br/> *MISSILE.WAV : toute unité "détruite après attaque", sauf missile nucléaire (99 d'attaque)<br/> *NUKEXPLO.WAV : toute unité avec 99 pts d'attaque<br/> *AIRCOMBT.WAV, DIVEBOMB.WAV, DIVCRASH.WAV, ENGNSPUT.WAV : toute unité aérienne avant la case 30 (comprise)<br/> *JETCOMBT.WAV, JETBOMB.WAV, JETCRASH.WAV, JETSPUT.WAV : toute unité aérienne après la case 31 (comprise) Unités maritimes *TORPEDO.WAV : toute unité du type sous-marin<br/> *BIGGUN.WAV et LARGEXPL.WAV : toutes unités maritimes, sauf 38,39,40,41 et 42 qui utilisent NAVBTTLE.WAV au lieu de BIGGUN.WAV Pour plus de détails, voir la page "sons" du site Historical Civ2