S'il fallait retenir un jeu pour cette année 2001 et ce début de troisième millénaire, ce serait certainement Civilization III.
Autour de Sid Meier, créateur du mythique Civilization, l'équipe de Firaxis Games, menée par Jeff Briggs, s'est lancée dans le développement de la suite du légendaire Civilization II, qui sera publié par Infogrames. Pour ce troisième volet de la série, tout sera revu pour offrir un maximum de réalisme et d'optimisation.
Le jeu est annoncé pour la fin de l'année 2001 aux Etats-Unis, voire début 2002 en cas de retard. Son développement a été annoncé en mai 1999, il ne reprendra pas seulement les principes qui ont fait la richesse de ses prédécesseurs (Civ1&2, SMAC), mais explorera de nouveaux horizons en matière de stratégie. Les nombreuses publications faites par Firaxis depuis montrent à quel point le jeu sera beaucoup plus interessant que tout ce qui a pu être fait jusqu'alors.
- Le système de commerce est beaucoup plus complexe, et influe même sur la diplomatie.
- Plusieurs nouveaux concepts voient le jour (leader, culture, merveilles mineures,...). Par exemple, pour le concept de culture, plus un bâtiment est ancien, plus il génère de points de culture pour sa civilization, contribuant à son rayonnement à l'extérieur de ses frontières.
- Les frontières seont matérialisées.
- Un nouveau système de ressources (qui seront nécessaires pour les unités).
- De nouvelles fonctions avancées pour les unités (bombardement,...).
- La diplomatie est beaucoup plus poussée et réaliste.
- D'une façon générale l'AI est plus performante.
- Pour les créateurs, le jeu est totalement customisable avec de nombreux outils de créations.
Le jeu dispose d'une fonction multijoueur complète (avec les extensions), ce qui nous promet de belles nuits blanches en perspective. La valeur de ce titre sera aussi rehaussée par la présence d'une très riche encyclopédie sur les unités, bâtiments,..., du jeu, à l'image des précédents Civilizations.