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L'alternative à Civilization II

Il est difficile de considérer ToT comme un jeu à part entière. Certains pensent qu'il s'agit d'une simple extension à Civ2, qui apporte de nombreuses nouveautés au concept.

Mais le majeur problème de ToT réside dans le fait qu'il soit sorti beaucoup trop longtemps après Civ2 - 3 ans - et que les améliorations proposées n'ont rien d'extraordinaires pour ceux qui esperaient un jeu nouveau.

C'est pourquoi peu de gens l'ont finallement adopté, peu de scénarios ont été créé pour tourner avec (sauf les scénarios convertis depuis civ2). Malgré le fait qu'il permet de créer de nouvelles unités (de plus animées), qu'il permet de faire des scénarios multi-cartes, que l'IA soit plus poussée que dans civ2, que les graphismes soient en 16M de couleurs, que 2 modes de jeu soient offerts, que les capacités de customisation soient encore plus poussées, ToT n'a pas reçu l'accueuil qu'il méritait.
Il aurait certainement pu obtenir de meilleurs appréciations s'il avait été vendu moins cher à l'époque.

Parmis les scénarios qui accompagnent le jeu, Midgard est sans doute la perle qui permet de racheter les fautes de ToT. C'est un jeu dans le jeu, le scénario est superbement réalisé.

Mais ToT ne reprend pas certaines caractéristiques de Civ2, comme les vidéos de merveilles, le conseil des ministres, la salle de trône, les éditeurs utilisables dans le jeu (FW/MGE), pas d'éditeur de cartes, pas de vue 3D des villes. Ce qui en fait au final un titre moyen pour tous ceux qui voulaient un jeu nouveau, mais un titre à posséder pour tous fans de stratégie.

Configuration nécessaire

Minimum requis :

  • Système : Pentium-166 ou équivalent
  • RAM : 16 Mo
  • Mode vidéo : SVGA
  • Espace sur le disque dur (Mo): 60
  • Carte son : Oui
  • Système d'exploitation : Windows 95

Recommandé :

  • Système : Pentium-200 ou équivalent
  • RAM : 32 MB
  • Espace sur le disque dur (Mo) : 235

Support multijoueur

  • Multijoueur supporté sur : réseau local
  • Nombre de joueurs : 1-8
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