Si vous avez deja fait des scenarios pour Civ2, vous avez du vous apercevoir que parfois l'IA ne construit pas certaines unités ou meme que vous ne pouvez pas construire vous meme, certaines unites. Il y a quelques regles qu'il vaut mieux connaitre avant de demarrer la creation de son scenario. Avant toute chose il faut savoir que si vous voulez pouvoir utiliser correctement les <font color="#008000">18 unités</font> supplementaires que vous offre Test of Time, vous devez placez le repertoire de votre scenario, le fichier <font color="#FF0000">Describe.txt</font> qui est present dans le zip de Aide-ToT. C'est l'equivalent "allégé en texte" du Describe.txt du repertoire "Extended Original" et ce fichier est necessaire, entre autre, pour faire apparaitre ces 18 unités dans le civilopedia. Il est preferable de laisser certaines unités a leurs emplacements d'origine. Sauf cas exceptionnel, ne touchez pas au Colons (1), a l'Ingenieur (2), aux diplomate et Espion (47, 48) ou encore aux missiles (nucleaire ou non 46, 45). Renommez les mais gardez a l'esprit que l'IA les utilisera mieux si ils gardent leur caracteristiques et ce d'autant plus que... -Le <font color="#008000">slot 2 de l'Ingenieur</font> est le seul ou il est possible de creer un Colon-Like qui Transforme (touche "o") les terrains.
Seule la disponibilité de l'unité d'Ingenieur dans votre civilisation permettra l'utilisation de cette action.
-Le <font color="#008000">slot 48, celui de l'Espion</font> est le seul qui permet l'utilisation des options "avancées" de ce dernier
-Le <font color="#008000">slot 9, celui du fanatique</font> est le slot qui est reservé aux gouvernements Integristes, inutilisable pour les autres
-Le <font color="#008000">slot 10, celui du Partisan</font> est le slot des unités qui seront eparpillées apres la prise d'une ville d'une civilisation disposant de la technologie Guerilla (35-Gue) Mais d'autres problemes entrent en compte, comme ceux de -L'apparition de l'unité du <font color="#FF0000">slot 14, celui de Parachutiste</font>. A la decouverte de la tech qui permet la creation de l'unité de ce slot, un message apparait pour indiquer, meme si votre "nouvelle" unité ne le permet pas, qu'en appuyant sur "p" votre unité peut etre parachutée ! -L'apparition de l'unité du <font color="#FF0000">slot 8, celui du Mousquetaire</font>. Dés l'activation de l'unité de ce slot, AUCUNE unité defensive qu'elle soit terrestre, aerienne ou navale d'une defense inferieure ou egale a celle presente dans le ce slot ne poura etre construite. <font color="#000080">En resumé</font> il faut soit laisser ce slot vide, soit y mettre une unité avec une defense max de 0. (diplomate, eclaireur, marchand, guignol...) -L'apparition de l'unité du slot <font color="#FF0000">20, celui du Chevalier</font>. Dés l'activation de l'unité de ce slot ci, AUCUNE unité offensive qu'elle soit terrestre, aerienne ou navale de mouvement de 2 et plus ne poura etre construite si son attaque est inferieure ou egale a celle de ce slot ou si sa defense est inferieur. <font color="#000080">En resumé</font> il faut soit laisser ce slot vide, soit y mettre une unité avec une attaque max de 0 et une defense max de 1. (diplomate, eclaireur, marchand, pilleurs...) -Le probleme des unités "Bombe Atomique-like" (Attaque: 99), ce type d'unité n'est constructible UNIQUEMENT si on dispose de la technologie Fission Nucleaire (59-NF) ET si la merveille Projet Manhattan a ete construite quelque part -Le probleme du changement de regime en quittant l'integrisme. Les villes qui construisaient l'unité du slot 9 celui des Fanatiques, dont j'ai precedement parlé, passent automatiquement a la construction d'unités du <font color="#000080">slot 12</font> celui des Fusilliers comme quoi il ne serait pas inutile <font color="#000080">dans un scenario autorisant l'integrisme et le changement de gouvernement</font> de <font color="#000080">placer une unité "commune" dans ce dernier slot </font> Il y a aussi ce probleme O combien important de "dosage" de puissance des unités <font color="#FF0000">terrestres</font> de <font color="#FF0000">2 ou plus de mouvement</font>. Cela ne s'applique que pour l'IA et <font color="#FF0000">entre unités de meme categorie (attaque/defense...)</font>. l'IA ne consruit qu'en fonction de la puissance d'attaque et de defense. Comme des exemples simples valent mieux qu'un long discours... Ex: ENTRE UNITES TERRESTRE OFFENSIVES DE 2 ou plus DE MOUVEMENT. 5a,1d - 4a,1d : Seule la 5a,1d sera construite
1a,2d - 2a,2d : Seule la 2a,2d sera construite
5a,1d - 4a,2d - 3a,3d : Les 3 seront construites, chacune a une attaque ou une defense plus forte que les autres
12a,1d - 3a,2d - 1a,11d : Pareil ! les 3 seront construites
6a,2d - 7a,2d - 7a,1d : Seule la 7a,2d sera construite Jeu Concours: Parmis les unités suivantes lesquelles seront construites: 1) 12a,6d
2) 14a,5d
3) 13a,6d
4) 4a,7d <font size="1">Reponse: les deux, trois et quatre</font> Bon, il m'est arrivé de constater que parfois des unités de 2 de mouvement n'etaientt pas constructibles malgré le respect de ces regles... mais elles le devenaient dés qu'on leurs donnaient 3 de mouvement.... Il reste un dernier probleme, celui des sons de des unités aeriennes qui se crashent: la barriere 30eme unité (Helico) -Les Avion de Chasse et Bombardier AINSI QUE toute unite transformee en unite aerienne DANS les 30 premieres unites.
ont comme sons "propres" Divcrash.wav (perte de l'avion) et Engnsput.wav (avion ayant epuise son "temps de vol")
-Les Avion de Chasse Furtif, Bombardier Furtif AINSI QUE toute unite Transformee en unite aerienne APRES les 30 premieres unites.ont comme sons "propres" Jetcrash.wav (perte de l'avion) et Jetsputr.wav (avion ayant epuise son "temps de vol"). Notez que vous pouvez tres bien <font color="#000080">eliminer ce probleme</font> en ayant des <font color="#000080">sons "vides" ou identiques pour ces 4 fichiers wav</font> Ha non j'oubliais ! il reste un tout dernier probleme: Celui des unités obsoletes !
Si la technologie qui rend <font color="#008000">obsolete</font> une unité et la meme que celle qui permet de <font color="#008000">creer</font> l'unité qui suit, l'unité qui suit remplace automatiquement votre unité obsolete dans les villes qui produisaient ces dernieres. <font color="#FF0000">Voila je crois que c'est tout</font>.
