Dernieres Mises a Jour

Vous trouverez (en telechargeant mon AIDE-TOT.ZIP) avec Rules1-TOT.txt un exemple du Rules.txt original de ToT (en etat de marche pour une partie "original" et facilement customisable car j'y ais mis toutes les options avancées) et avec Rules2-TOT.txt , le meme mais en grande partie vierge (techs et unités) pour demarrer rapidement un nouveau rules.txt sans avoir trop de choses a effacer. Ces 2 fichiers rules ne sont prets que pour des scenarios n'utilisant qu'une seule carte (pour les Multi rajoutez le reste vous meme !) et contiennent outres les fonctions avancées beaucoup d'explications, en francais, sur ces options et les autres (sons, caracteristiques des unités etc, etc...). Un petit conseil a ceux qui voudraient faire des scenarios avec des barbares: Il est preferable de prendre l'option "sans barbares" au tout debut de la creation de votre scenario puis de faire apparaitre les unités barbares que vous aurez choisies par le fichier event.txt. Pour une raison essentielle: Les technologies qui changent les types des unités barbares n'ont plus aucune influence. A ce propos sachez que les villes conquisent par les barbares ne peuvent construire que des unités (de memes types que celles qui les ont conquises, cependant vous avez la possibilité, lors de la creation de votre scenario, d'editer les villes barbares et de mettre en production l'unité de votre choix). Attention, il est impossible de modifier le nom d'une ville barbare. Pensez donc a changer le nom de votre ville avant de la "donner" aux barbares. Juste avant d'en finir je ferais remarquer que la quasi totalité de ce qui est expliqué ici devrait etre egalement valable pour les versions FW et MGE de Civ2... excepté qu'avec ces versions, il vous faut aussi faire attention a la correspondance des sons partagés des unités. Les nouvelles options sonores du rules.txt de Civilization Test of Time sont un poid enorme en moins pour la creation de scenario.

05/07/2001

Je viens de penser a rajouter cette rubrique car j'appercois au fur et a mesure que j'y joue toutes les subtilités de Civilization ToT. 1ere info, valable egalement pour les autres versions de Civilization, le type de ville des villes barbares est le meme que celui des Romains. Ca peut avoir son importance. Les autres informations concernent ToT <ul><li>Les terrains affichent indifferament les 3 variantes de terrains par type de terrains (les 3 premieres icones de chaque type de terrain) du fichier terrain1.bmp</li> <li>Faites une copie du repertoire Original de ToT (Copie de Original) puis supprimez tous les fichiers *.spr (animations) et tous les *imp.bmp (images des ameliorations/merveilles dans vos decouvertes de technologies.)</li> <li>Orientez toujours vos unités vers la droite. Cela evitera de les voir se deplacer "a reculons"</li> <li>Pour avoir une image de presentation au demarrage de votre scenario : Title.gif dans le repertoire de votre scenario</li></ul>

09/07/2001

Rajout de 2 fichiers *.bmp (Base et Points) pour creer des "decors" dans vos scenarios et d'1 fichier bmp d'exemple (Test). Explication: Grace aux forets, montagnes et collines vous pouvez creez de "gros" decors (max 3x3 cases). Pour cela servez vous de Base.bmp pour y coller votre decors (attention de ne pas trop le coller vers le bas sinon le bas de votre decors sera "coupé") puis coller Points.bmp encore dessus. A partir des points bleus vous allez pouvoir decoupez en parcelles votre decors et les recopier dans celles des forets, montagnes ou collines correspondantes de terrain2.bmp. Utilisez les "tile connection" en haut du fichier terrain2.bmp comme reference pour savoir ou recopier les parcelles. "Oui mais alors je n'aurais plus de forets ou...." oui et non, il vous suffit de transformer 1 autre type de terrain (glacier par exemple) en forets car n'oublions pas que ToT dispose de 3 cases de terrains possibles par type de terrain (sans compter les bonus), l'ocean fait exception (1 seul type de case d'ocean).

01/08/2001

Quand vous avez crée un scenario, testez le avant de le proposer en telechargement. Il est possible de faire rapidement quelques tests bien utiles: <ul><li>Pour les techs: Menu Tricher/Progrés Technologique (Maj+F6) permet de verifier tres rapidement si l'arbre technologique marche bien !</li> <li>Pour les unités militaires: Menu Tricher/Definir un joueur humain et cochez "aucun joueur humain". De temps en temps accedez a ce meme menu, prenez chaque civilisation et regardez Menu Conseillers/ministre de la defense (F2) pour regarder si l'IA peut construire les unités auxquelles elle a droit et surtout SI elle les construit ! (Si la civilisation peut construire des Chars mais qu'elle n'en construit pas sur plusieurs tours bien qu'elle n'en dispose pas, il doit y avoir un probleme de dosage de "puissance" ou peut-etre d'emplacement pour cette unité)</li> <li>Pour les "evenements" (Event.txt): Menu Tricher/definir l'année de la partie permet de tester rapidement les events qui arrivent a tels ou tels tours. Pour les events dependant de la prises de villes/d'unités vous savez quoi faire quand aux events "aleatoires" le "aucun joueur humain" est parfait pour un test rapide du scenario jusqu'a sa fin.</li></ul>

01/03/2002

Si vous voulez detruire une ville, car elle est mal placée ou elle n'a pas ete donné a la bonne civilisation, detruisez toutes les unités de la ville puis tapez Shift+D. On vous demandera si vous voulez vraiment supprimer la ville... cliquez sur oui ! (fonctionne aussi sous civ2)

Par Eyn - 15/7/2001 à 7:21
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