Elle tiens compte antre autre de l'usure de vos protection, de vos malus/bonus...
L'usure des protections fonctionne comme suit : Multiplié par 100 la PR, EXEMPLE : Cotte de maille pr : 4
Donc PR : 4 = 400 PEP (Points d'Efficacité de Protection) Lorsque vous prenez un coup, déduisez la totalité des PI (points d'Impacts) des PEP. Lorsque une protection déscend de 100PEP sa PR désend de 1, donc si la cotte déscend à 300PEP elle n'a plus qu'une PR de 3, etc... Si vous superposez des armures, la premiere encaisse la totalité, celle du dessous encaisse les PI - les PR de la premiere. Exemple : PR: 3 + PR: 1 = PR: 4, vous encaissez 10PI, PR:3 = 300PEP - 10 PI, et PR: 1 = 100PEP -7PI, vous encaissez 6BL, car le coup (10PI - PR : 4 = 6BL) à traversé les 2 couches de protection et les a abimés. Vous réparerez suivant cette formule : prix neuf / PR X 1,5 = PRIX pour 100 PEP.
Vous comprendrez que trop abimé il est plus rentable d'en racheter une.
Les protections faites par les Nains sont + résistante, multiplié la PR par 150, donc PR: 4 = 600 PEP