Des règles pour déterminer aléatoirement l'origine du personnage : d'où vient-il, qui sont ses parents, a-t-il une quête personnelle ?
Contactez l'auteur, <a href="mailto:sallaber@math.u-bordeaux.fr">Cédric Sallaberry, pour toute remarque sur ces règles. Ces règles utilisent le D100 et le D1000. Pour cela il faut posséder des D10 et en lancer un pour chaque chiffre. Ainsi pour obtenir un D100, on lance un D10 pour les dizaines et un autre D10 pour les unités. Si on tire 0, on considère qu'on a obtenu la valeur maximale (100, 1000...). Le D10 peut être simulé avec un D20 dont on ignore le chiffre des dizaines.
<h3>Humains</h3> <P>Lancez un D10000.</P>
<h4>Régions de l'empire</h4> <P>Si vous êtes originaire de l'empire, lancez un D100 et consultez cette table pour savoir avec plus de précision d'où vous venez.</P>
<h4>Est de l'Empire</h4> <P>Si vous êtes originaire de l'est de l'Empire, lancez un D8 pour connaître avec plus de précision votre origine.</P>
<h4>Nord de l'Empire</h4> <P>Lancez un D6.</P>
<h4>Ouest de l'Empire</h4> <P>Lancez un D6.</P>
<h4>Centre de l'Empire</h4> <P>Lancez un D6.</P>
<h3>Nains</h3> <P>Lancez un D8</P> <P>1-3 : Pays des Nains</P> <P>4-8 : Tableau des humains</P> <h3>Elfes</h3> <P>Lancez un D6</P> <P>1-3 : Pays des elfes</P> <P>4-6 : Tableau des humains</P> <h3>Elfes des bois</h3> <P>Lancez un D10.</P> <P>1-8 : Pays des Nains</P> <P>9-10 : Tableau des humains</P>
<P>Lancez un D100.</P>
<h3>Remarque</h3> <P>Riche bourgeoisie : tirer un spécialité de bourgeoisie aisée plus une de commerçant</P> <h3>Artisans </h3> <P>Lancez un D100.</P>
<h3>Commerçant</h3> <P>Lancez un D100.</P>
<h3>Bourgeoisie aisée</h3> <P>Lancez un D100.</P>
<h3>Noblesse</h3> <P>Lancez un D100.</P>
Notez que pour les rangs élevés, il faudra trouver une justification à la pauvreté du héros : bannissement... <h3>Spécial</h3> <P>Lancez un D100.</P>
<h3>Argent et domaine selon les catégories</h3>
<h3>Santé</h3> <P>Lancez un D100 + 4% par classe au dessus de D (pour la catégorie J, voir tableau ci-dessus)</P>
<P>Lancez un D1000 plus 20 points par classe</P> <h3>Remarque</h3> Les recherches scientifiques consistent à l'étude d'un objet courant (cheval, potion de vie, moulin à roue, ) tandis que les recherches d'un mythe consistent à prouver l'existence de ce mythe (sphinx, fontaine magique, )
