Système permettant de rendre un enchaînement de coup plus réaliste lors d'un combat à l'épée.
Lors d'un duel à l'épée, on peut palliquer ces règles, ce qui permet de rendre le combat plus réaliste et plus palpitant (j'ai adpaté des règles que j'avias mise au point pour le jeu de rôle Dark Earth).
Le livre de règles parle "d'enchainement de coups" sans réelles précisions quand à leur déroulement.
Avec ce système, un enchainement de coups correspond à une succession de figures. Chaque figure est décomposée en plusieurs mouvenement, en fait un mouvement=un coup.
Après avoir tirer toutes les attaques si on se base sur un nombre limité d'attaque, ou après chaque attaque si on se base sur le principe qu'on arrête le combat dès qu'une parade est réussie, on tire au D12 (ou avec 2D6 et on suprrime le mouvement 1) pour chaque attaque, et on note les résultats (dans l'ordre, il a une importance), vous remarquerez que les mouvements sont classés par catégorie et rangés par ordre d'importance. Les sauvegardes d'armures sont appliquées normalement sauf avis contraire.Entre crochets est indiqué la conséquence du coup pour celui qui le subit, et entre parenthèses la zone d'impact touchée si la conséquence spécial rate:
I Coup contendant, réalisé avec le plat d'une épée, ils correspondent en fait à un coup raté:
1: dans le pied [déséquilibré sur 1 ou 2 sur un jet de D20] (jambe)
2: dans la main [lache son arme sur 1 ou 2 au D20] (bras)
3: dans l'arme [arme brisée sur 1 ou 2 au D20] (bras)
4: dans la tête [assomé: perd connaissance sur 1 ou 2 au D20] (tête)
II Coup de taille simple ou d'estoc, réalisés avec la poite où le tranchant, correspondent à des attaques simples:
5: pique dans le buste [si 1 ou 2 au D20: si pas d'armure, blessures doublées dans le buste, si armure légère type cuir, blessures augmentées de 20%, si armure lourde, aucun changement] (buste)
6: coup de taille vertical extérieur [coupe un bras ou une jambe sur 1 ou 2 au D20, l'aversaire choisit quelle partie est sacrifiée] (bras et jambe)
7: coup de taille diagonal [entaille la tête et le buste, blessures doublées sur ces 2 parties sur 1 ou 2 au D20, même modifications d'armure qu'au 5] (buste et tête)
III Coup de taille complexe:
8: coup de taille vertical intérieur [1 ou 2 au D20: coupe l'adversaire en deux si pas d'armure (mort), double les blessure tête et buste si armure légère, +20% si armure lourde] (buste et tête)
9: coup de taille horizontal bas[coupe les deux jambes sur 1 ou 2 au D20: fuite impossible + perte d'énergie (vie)] (les deux jambes)
10: coup de taille horizontal haut [coupe la tête sur 1 ou 2 au D20: mort] (tête)
IV Coup de maître, coup extrêment difficile à réaliser spécialement étudié pour percer les armures:
11: passe la pointe par une fente de l'armure [pas de sauvegarde d'armure] (buste ou bras ou jambe, l'adversaire choisit une partie)
12: coup d'estoc par le bas: donne un coup de bas en haut avec la point de son épée entre les jambe de son adversaire, endroit non protégé par l'armure [armure inutilisable, mort instantannée sur 1 au D20] (buste)
Comme je l'ai dit plus haut une figure consiste en une succession de mouvements qui corresponde chacun à une attaque. Une figure s'arrête lorsque l'adversaire pare, bien entendu, ou bien lorsque l'on tire au D12 un mouvement dont la classe est en dessous du mouvement précédent.
Exemple: je tire 6, 5, 9, 3. La figure s'arrête au mouvement 9, parce que le mouvement 3 fait partie de la classe I et le 9 e la classe III.
Lorsqu'une figure s'arrête, on enchaine sur une autre figure, sachant que chaque fois que l'on change de figure l'attaque qui suit cette figure est jouée comme une attaque normale.
Ce système peut paraître étrange, mais en fait on a que très rarement des conséquences spéciales, et celà permet de déterminer par hasard l'endroit ou les endroits touchés.
Une fois que l'on est habitué, les combats sont aussi rapides que sans cette technique.
Ce système peut aussi être adpaté pour d'autres armes, je l'avias fait pour les duels spécifiquements car généralement je l'utilisait pour combats personne VS personne, et contre plusieurs adversiares ou des montres, j'utilisais le système classique.
