Ninja

Description d'un nouveau personnage

Présentation

Le Ninja est issue de la région d'Al-Anfa. Les Ninja sont des humains, qui ont passé les premières années de leur vie à tenter de maîtriser l'art Ninja. Ayant atteint leur rang de guerrier Ninja, ils se lancent maintenant en quête d'aventure, d'expériences et de savoir. Les années passées à s'entraîner ont permis aux Ninja de maîtriser parfaitement les armes Ninja, qui leurs confèrent une grande dextérité dans les combats où ils si illustrent la plupart du temps. Cependant, les Ninja souhaitent conserver une certaine aisance dans leurs actions et leurs mouvements c'est pourquoi, en général, ils limitent leur charge. De plus, les Ninja, lorsqu'ils ne sont pas déguisés pour passer inaperçu, surtout la nuit, portent un costume Ninja de Protection 1 (pas de malus, prix : 60, poids : 20). Il est composé de plusieurs morceaux de tissu noir : l'un se porte comme une veste serrée autour de la poitrine et des bras ; deux autres sont enroulés autour de chacune des jambes et s'attachent à la taille ; le dernier, enfin, s'enroule autour de la tête de façon à ne laisser apparaître que les yeux. De plus, la matière de ce tissu est très spéciale ; en effet, il est confectionné avec un tissu végétal qui capte les couleurs dominantes environnantes, et qui réémet les mêmes couleurs. Le Ninja peut ainsi grâce à son costume se fondre dans n'importe quels paysages et dans n'importe quelles conditions. Ainsi, dans le cas où le Ninja porterait son costume sans autre armure, les tests d'aptitude au camouflage seront pour lui superflus. La sagesse et la dextérité Ninja lui permet au mieux de développer ses différentes aptitudes, ce qui signifie qu'il sera accompli ou expérimenté, jamais inexpérimenté. A noter qu'on ne pourra pas trouver des armes Ninja dans toutes les boutiques.

Le Ninja dans le jeu

Un Courage et une Adresse de 12 au moins sont nécessaire à la création d'un Ninja. Sa qualité de Ninja lui confère comme avantages des bonus d'attaque et de parade pour les armes Ninja ainsi que pour les aptitudes (il est accompli ou expérimenté, jamais inexpérimenté) Dans un autre sens, il y a quelques restrictions. C'est à dire pas de protection de métal et de valeur supérieure à 3, il ne peut pas utiliser d'armes à deux mains, de plus, pour calculer leur poids portable, il faut multiplier leur FO par 75 et non par 100. Energie Vitale initiale : 30 P.V.

Les bottes secrètes Ninja

Le Ninja à la capacité d'apprendre des bottes secrètes très spéciales, n'utilisant pas d'arme.

Les Bottes d'Attaque

Le Ninja a la possibilité d'apprendre trois techniques d'attaque :

  • 1 : La Queue du Dragon
  • 2 : L'Eclair Brisé
  • 3 : Les dents du Tigre

Les Règles sont les mêmes que pour les bottes secrètes classiques, à l'exception, que le Ninja, n'utilisant pas d'arme pour ces techniques, les PI d'impact sont à calculer suivant le tableau du combat à mains nues. De plus, si le Ninja réussit son Attaque, son adversaire doit faire 4, 5 ou 6 pour ne pas perdre automatiquement l'Attaque suivante (au lieu de normalement 3, 4, 5 ou 6).

Les Bottes de Défense

Le Ninja peut maîtriser deux bottes :

  • 4 : Le Cheval Ailé
  • 5 : Le Tourbillon

Les règles sont identiques à l'exception que malgré que ce soit une botte de défense, le Ninja inflige tout de même des PI à calculer de la même façon que pour les bottes d'Attaque.

La Botte de Désarmement

  • 6 : La Morsure du Cobra Les règles sont les mêmes que pour les bottes de désarmement classique.

Les armes Ninja

Le Kandjar (poignard) : PI : 1D+1, prix : 20, poids : 20, At : +1, Prd : +1, FR : 3 Le Saï : PI : 1D+1, prix : 30, poids : 40, At : 0, Prd : +1, FR : 2

Le Boken ou Sabre de Bois : PI : 1D+2, prix : 40, poids : 45, At : +1, Prd : 0, FR : 5

Le Bô ou Jo(bâton) : PI : 1D+2, prix : 35, poids : 40, At : +1, Prd : +2, FR : 4

Le Nun-chaku : PI : 1D+3, prix : 60, poids : 45, At : +2, Prd : 0, FR : 2

Le Cimeterre : PI : 1D+4, prix : 100, poids : 60, At : +1, Prd : 0, FR : 2

Le Shurikan (arme de jet) : PI : 1D+1, prix : 15, poids : 15, portée : 30 m, Tableaux d-4 Bonus de PI pour le Shurikan : 5m : 1, 10m : 1, 15m : 0, 25m : -1

Le Ninja peut lancer jusqu'à trois shuriken dans le même assaut.

Aptitudes

Accompli

Combat à mains nues, combat à distance, escalade, serrures et pièges, agilité manuelle, camouflage, intrusion, convaincre, déguisement, illusionnisme, jeux de hasard, estimation, lire et écrire, neutraliser les poisons, traiter la fièvre et les infections, réparer les armes, cartographie, découverte de nourriture, poser des pièges, pistage, connaissance des animaux, sixième sens, identification d'odeur et de saveur.

Expérimenté

Le reste.

Par Calenloth - 16/8/2000 à 18:07 - modifié le 14/7/2004 à 17:11 par Sidoine
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