(ou Plateau des Orques)
Entouré de hautes montagnes, l'Orkland est en grande partie une steppe pauvre et l'on ne trouve des prés verts, des marécages et des forêts de bouleaux que le long du Bodir et de ses affluents, de même que quelques conifères dans les vallées des montagnes. Dans cette région aux hivers secs et froids, et aux étés chauds et encore plus secs, on ne rencontre que peu d'epèces animales et végétales différentes.
Depuis de nombreux millénaires pourtant, les Orks (ou Orques) constituent les principaux habitants de cette steppe. Ce sont des bipèdes civilisés dont le pelage, allant le plus souvent du brun foncé au noir leur vaut leur surnom de "fourrures noires".
Les Orks vivent dans une société guerrière divisée en castes : les "ergoch" (les esclaves, mais aussi les femmes et les prisonniers de guerre, ces deux derniers étant le plus souvent la propriété du chef de tribu), les "yurach" (les réprouvés), les "grishik" (les paysans), les "drasdech" (les artisans), les "khurkach" (les guerriers) et les "okwach" (les guerriers très réputés, mais aussi les artisans particulièrement habiles ainsi que les prêtres de Rikai et Gravesh). Les "harordak" (le chef et le chaman d'une tribu) se situent au-dessus de ces castes.
Les Orks sont en premier lieu des combattants et c'est pourquoi leur civilisation a produit si peu d'œuvres d'art et autres "futilités". Ils se déplacent avec leurs grandes tentes rondes, les "riyachart", leurs vêtements sont le plus souvent faits de cuir ou de grossières étoffes de laine et il existe par ailleurs une stricte répartition des couleurs pour chaque caste. Les tatouages, les cicatrices d'ornement ainsi que la coloration des cheveux sont très appréciés. Leurs armes typiques sont l' "arbach", un sabre courbé flambé, ainsi que la hache ou le marteau. Les Orks se débrouillent aussi très bien avec un arc.
La religion des Orks connaît deux divinités principales : Brazoragh est le dieu à tête de taureau de la guerre, de la chasse, du pouvoir et du temps qu'il fait alors que Tairach, très rarement représenté, est le dieu de la mort et de la connaissance. Le prêtre de Brazoragh est le chef d'une tribu, le prêtre de Tairach en est le chaman. D'autres divinités comme Gravesh, le dieu de la forge et du feu, ou Rikai?, le dieu de l'agriculture, ne jouissent que d'une vénération moindre dans la plupart des tribus.
Les principales tribus des Orks sont :
- les "Orichai" (25 000 têtes, les "Orks typiques" fortement répartis en clans)
- les "Korogai" surtout connus pour leur art de la forge et autres productions artisanales (aux alentours de 22 000 dont quelques-uns dans la Fédération du Svellt)
- les "Zholochai" (environ 18 000) qui forment l'élite guerrière des Orks
- les "Truanzhai" (environ 12 000, artisans et marchands à moitié sédentaires)
- les "Olochtai" que même les Orks considèrent comme barbares (près de 4 000, dans les montagnes du même nom)
- les quelques 3 000 "Mokolash" qui habitent les marais aux sources du Bodir
- les "Tscharshai" qui sont des marchands nomades
- ainsi que plusieurs tribus récemment unifiées lors de la guerre orke comme les "Gharrachai", les Orks du Thasch, de l'Hilval et du Rorwhed...
- les "Tordochai" qui ont voulu, lors de la Tempête Orke, venger l'humiliation qu'ils ont subie il y a plus de 400 ans, sont totalement anéantis.
Les Orks parlent une langue commune qui ne possède pas de forme écrite, ou qui est -plus exactement- conservée, comme toutes les connaissances, par les prêtres de Tairach.
Source : Geographia Aventurica