Angbar

Ville à l'est des monts Kosh où se tient une importante foire annuelle où l'on trouve tissus et soieries.

Résidence des princes d'Eberstamm(1) et capitale de la province du Kosch. La plus grande colonie des Nains en dehors des royaumes de la montagne. Centre aventurien de l'artisanat d'art.

(1) famille appelé Ebertal dans la VF, voir Le Tournoi des Félons

Habitants: 5 200 (35% de Nains)

Armoiries: une cornemuse naine rouge sur fond d'or

Autorité/Politique: le bailli impérial Bosper de Stippwitz (ville d'Empire)

Garnison: 3 bannières impériales de sapeurs d'Angbar, 1 bannière impériale d'Epées-Longues d'Angbar, 1 compagnie princière de hallebardiers, 2 escadrons princiers de cavaliers de combat d'Angbar, 50 gardes de la ville, 10 gardes du corps du prince

Temples: Guérimm (VO: Ingerimm), Rondra, Boron, Hésinde, Thylos (VO: Efferd), Pérex (VO: Phex), Praïos, Tsa

Particularités: Temple principal de l'Eglise humaine de Guérimm. Mines d'argent et de fer en dehors de la ville, ainsi qu'un château de l'Ordre blanc de magie des Gardiens de Rohal. Une grande importance est accordée aux guildes. Nains pratiquant la pêche sur le Lac d'Angbar.

Auberges, tavernes importantes: hôtel Maison Sirbensack (Q10/P8/L18: la meilleure adresse), Au sac écrasé (Q7/P5: local de danse), Au taureau sanglant (Q4/P4/L22)

Artisans, marchands remarquables: Grisom fils de Gorben (maître forgeron), charronnerie Artax esch & fils (fabrique des chars de guerre depuis 800 ans)

Ambiance: Chaleureuse. Les Nains sont particulièrement amicaux.

Source: Geo Aventurica, p. 48

Catégorie
Ville/village
Source
Pas paru en français
Par Seigneur Sidoine - 10/3/2001 à 16:20 - modifié le 8/11/2005 à 17:27 par Rohal
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Ré : Comme toujours, excellent ! Sacré beau boulot. Merci Alrik!
Très juste, jeune homme. Je corrige ça, merci
Oh, c'était une faute de frappe. Merci de l'avoir corrigée
Ré : non, non, j'objectais pas ce que disait Sidoine
non, non, j'objectais pas ce que disait Sidoine

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