La guilde blanche

(vo: Der Bund des Weissen Pentagrams)- "Ligue du pentagramme blanc"

L'une des trois grandes guildes de magie de l'Aventurie.

  • Symbole : Pentacle blanc sur fond or
  • Conseil de la guilde : Le Collegium Canonicum (12 sièges) présidé par Saldor Foslarin.
  • Membres : A peu près 15 000
  • Académies : Bethana, Laboucle (Elevina), Gareth, Safa (Kuslik), Nethumi (Methumis), Rommys (Rommilys), Norbourg, Nostria, Perican (Perricum), Saltes (Vinsalt).
  • Ordres : 3 grands ordres et une douzaine de cercles locaux
  • Description : La guilde blanche est dédiée aux lois des douze dieux, particulièrement celles de Hesinde. Les adeptes de cette guilde considèrent la magie comme un don de Hesinde et sont donc convaincus de leur mission divine.

La plupart de ces membres sont des pratiquants d’anti-magie, de clairvoyance, de guérison, ou d’illusionnisme. Ils se doivent, pour la plupart, d’obéir à de stricts dogmes qu’il n’est en aucun cas possible de remettre en question. Les blancs doivent être en entière adhésion avec le Codex Albyricus? (ouvrage dans lequel ont été posées les lois concernant l’usage de la magie. Ouvrage reprenant en grande partie les écrits de Rohal le sage).
L’organisation de la guilde blanche est très centralisée et elle est très soucieuse de réguler scrupuleusement les agissements de ses membres et de faire respecter son autorité. « Pacta sunt Servanda » (« Ceux qui prêtent serment y sont soumis ») sonne comme une devise. Si des membres de cette guilde s’aventuraient par exemple à exercer des domaines de la magie interdits, ils seraient combattus s’ils étaient découverts. La guilde blanche dispose d’un organe de répression : les très craintes les flèches de lumière, des mages de combats ultra disciplinés qui sont spécialisés dans la chasse des contrevenants aux règles de la guilde.

Les blancs n’étudient, par conséquent, que les domaines de la magie strictement en accord avec l’enseignement des douze églises. Ils s’opposent donc à tout forme d’invocation. Des domaines tels que les pratiques de démonologie, de nécromancie, de création de chimères ou golems sont donc totalement interdits.

Le courant le plus radical de cette guilde forme ce que nous appelons "la voie de la Main Droite". La guilde blanche est particulièrement influente dans le nouvel empire, à Fertilia et en Aranie.
Pour plus de détails à propos des guildes, nous vous invitons à lire le texte complet sur les guildes et les académies disponible sur le site www.aventurie.com

Catégorie
Société
Source
Pas paru en français
Par Encyclopédiste Rohal - 27/6/2005 à 17:46 - modifié le 4/11/2005 à 9:43 par Rohal
Forc

Informations

Nouvelles
Aides de jeu
Articles
Encyclopédie
Liens
Questions & réponses
Personnages
Scénarios

L'Œil Noir

Boîtes

Forums

Forum public

Oldée

TPV
Véga
RP EVE
Association
Tarasque noire
Civilopolis
Res Publica

Derniers commentaires

Ré : Comme toujours, excellent ! Sacré beau boulot. Merci Alrik!
Très juste, jeune homme. Je corrige ça, merci
Oh, c'était une faute de frappe. Merci de l'avoir corrigée
Ré : non, non, j'objectais pas ce que disait Sidoine
non, non, j'objectais pas ce que disait Sidoine

Derniers ajouts

panthéon des neuf
Dieux de Tharoune
Panthéon