Al'Rabal
(VO: H'Rabaal)
Au milieu de la forêt vierge et des plantations, sommeillent ici de vieux monuments ou des ruines de l'époque des Sauriens, entre lesquels se blotissent les maisons du présent.
Habitants: environ 1 100 (10% de Mohas, 5% d'Achaz)
Armoiries: une tortue noire sur fond vert
Autorité/Politique: Sous la conduite du vieux "roi" Azzaph, la famille des Charazzar règne sans partage.
Garnison: 20 gardes de la ville, 1 lance de hallebardiers royaux de Brabak
Temples: Hésinde, Tsa, diverses divinités sauriennes
Particularités: On trouve partout à (et autour de) Al'Rabal des traces archaïques du temps des Sauriens. La ville-temple est en grande partie envahie par la forêt vierge et engloutie par les marécages. Une demi-douzaine de pyramides sont encore visibles cependant. Plusieurs vieilles maisons ont été construites dans des carapaces, hautes de plusieurs pas, appartenant à des tortues géantes aujourd'hui mortes. Les Napewanha, Hommes des Bois des environs, craignent et évitent cette ville.
Histoire de la ville: Une des plus vieilles villes d'Aventurie: elle fut fondée il y a plus de 5 400 ans pour devenir le centre religieux des Hommes-Lézards du sud. Depuis la conquête tulamide vers -800 (-1800 avant Hal), les Charazzar dominent la ville en tant que rois et moguls jusqu'à ce qu'ils soient obligés de se soumettre au royaume de Brabak.
Ambiance: Les habitants préservent d'anciennes traditions obscures, sont repliés sur eux-mêmes et rejèteront tout étranger, à moins qu'un Charazzar n'en décide autrement. Il n'y a ici aucune auberge.
Source: Geo Aventurica, p. 86
Traduction: Tonton Alrik