Nain

Les Nains, qui s'appellent eux-mêmes Angroschim (singulier Angroscho, féminin Angroschna et pluriel Angroschax) ont légué des artisans exceptionnels et des guerriers redoutables, sans parler de leur excellente bière. Les Nains sont droits, têtus et peuvent même se souvenir de ceux à qui ils ont prêté trois pièces de bronze il y a vingt ans.

Origine et répartition : Les Nains font partie des plus vieux peuples de d'Arkania. Aujourd'hui on les trouve surtout dans les Monts Pyrite, dans l'Enclume, dans les Monts Ingra, les Monts d'Or et les Monts Kosch, ainsi qu'à l'est de ces derniers, dans les collines près du Lac d'Angbar. Il existe des peuples moins nombreux dans la Montagne Noire et Montdragon. Mis à part Angbar et Zwerch, dont la population se compose d'environ un tiers de Nains, d'autres villes comme Fasar possèdent des quartiers habités uniquement par des Nains ou ont une proportion élevée de population naine. On peut trouver des Nains isolés ou des petits clans partout sur Arkania. Les Nains de Tjolmar se sont rendus tristement célèbres en permettant, suite à une trahison, aux Orks de conquérir la région du Svellt. Il faut encore mentionner les mystérieux Nains Sauvages de l'Epée d'Airain (et des Hauts de Bjaldorn et des Dents de Glace), dont on dit qu'ils descendraient d'un peuple nain oublié, et les monstrueux Bas-Nains, pratiquement redescendus à l'état animal, et à propos desquels aucun véritable Angroscho ne consentira à dire un mot.

Morphologie et apparence : Les Nains ne font environ que 1,40 pas de haut mais ont une corpulence très compacte et sont dotés d'os épais et de muscles solides. Faire tenir un tel corps sur l'eau est quasiment impossible et c'est pourquoi pratiquement aucun Nain n'a pu apprendre à nager. Leur ténacité est devenue légendaire et les Nains disposent par ailleurs d'une très grande résistance face aux maladies et aux poisons, même ceux capables d'envoyer un Thorwalian dans la tombe. Les Nains vivent très longtemps (de 300 à 400 ans pour la plupart, encore plus pour certains) mais ils ne donnent que peu de descendants. Ceci dit les jumeaux, ou même les quadruplés, sont assez courants et les enfants uniques plutôt rares. La grossesse dure environ 250 jours. Seul un enfant sur quatre est une fille et les Naines viennent toujours seules au monde. Les Nains deviennent pubères aux alentours de 20 ans et atteignent l'âge adulte vers 35 ans. Toute la fierté d’un nain est dans sa barbe, dont la splendeur détermine habituellement sa réputation dans le clan ou la tribu. Les femmes naines sont semblables aux males par la morphologie et la robustesse. La peau des Nains est souvent sombre. Leur chevelure prend toute la gamme de couleurs du blond au roux et du gris au noir, et leurs yeux brillent comme des gemmes.

Mode de vie : Les Nains préfèrent vivre sous terre. Ils vivent par clans dans les tunnels et les cavernes construits par leurs grands-grands ancêtres. Là, ils travaillent dans leurs forges et organisent leurs festivités (des évènements sonores et vivants où la légendaire bière naine est consommée en énorme quantité. Le clan et la famille sont au centre de la vie de chaque nain. Les Naines ont un rôle à part dans la société naine à cause de leur rareté. Il ne naît qu’une femme pour trois nains. Les Nains vénèrent Inguerrim (le dieu de la forge dans le panthéon humain, appellé Angrosh chez les Nains) comme leur dieu unique, le considérant comme leur créateur. Ils parlent un langage commun appellé Rogolan.

Mentalité : Alors que les Nains peuvent etre impulsifs, ils ne sont en aucun cas impatients, c’est plutot l’inverse qui est vrai. A cause de leurs longues durées de vie, ils ont une perception du temps différente des humains. Ils peuvent passer des années à travailler sur une seule arme, pour enfin la refondre parce qu’ils n’en aiment plus la forme. Un Nain peut attendre des années avant qu’il ne s’aventure enfin à tuer le dragon qui a détruit son clan, mais que sa fureur est terrible quand il fait finalement face à son adversaire ! Une obstination entêté et l’endurance sont des caracteristiques de tout Nain. Ils ne connaissent pas l’indécision. On peut faire confiance aux Nains tant comme ami que comme ennemi.

Spécial/ Compétences raciales : Les Nains sont réputés pour leur robustesse, leur capacité à tenir l’alcool et leur habileté. Vivant sous la terre, ils se sont habitués à l’obscurité et aux espaces clos. Ils commencent à acquérir une connaissance minutieuse des minéraux, minerais, roches et techniques minières quasiment depuis leur naissance. Nombre d’entre eux sont des forgerons confirmés ou sont capables de détecter les bizarreries architecturales telles que trappes ou portes secrètes avec une précision inégalée.

Noms typiques : Nains: Andrash, Bengram. Ogrim, Rabagash; Naines : Agesha, Doresha, Gudelne, Xebrima. Les Nains n’ont pas de noms de familles; à la place, les garçons sont identifiés en donnant le nom du père, alors que les naines ajoutent le nom de leur mère (ex: Lagorash, fils de Jandrim). Les Nains se plaisent à donner à un enfant mâle un nom commencent par la même lettre que le nom de son père (ex: Arbosh, fils de Araxash).

Il y a plusieurs grandes peuples de nains :
Les principaaux:
- les archinains (ou nains du métal)
- les nains de l'enclume
-les nains des collines.
- les nains du brilliant (ou du diamant)

1/ Les Archinains (environ 9 500)
Leurs structure sociale repose directement sur le principe de tribu ou de clan, s'appuyant sur la mémoire de leurs histoires et de leur tradition.

Les nains du métal sont l'image même du nain classique : ils vivent dans de vastes cités souterraines, dont la plus grande de toutes est Xorlosch, et se préoccupent tout particulièrment de l'extraction de minerais et de la forge d'armes.
Etant donné que les nains ont une très longue histoire (plus de 5000 ans d'histoire sont conservés dans les registres de la sainte ville de Xorlosch), ils ont beaucoup de vieilles traditions auxquelles les nains du metal adhèrent sans discuter.
Ils apparaissent donc générallement comme des hommes trappus de petite taille sûrs de leurs supériorité, tout particulièrement en terme de mécanique, de fabrication de machines et d'armes. Le savoir faire des nains est impressionnant.

On les trouve principalement sous les Monts Ingra, les Monts du Kosch et la Forêt de fer, dans des villes enterrées profondément.
C'est le peuple le plus ancien, le plus important et aussi le plus traditionnel (voire conservateur). Tradition et fraternité jouent un grand rôle chez eux. Ce sont les Nains "typiques", très liés au dieu Angrosh? et qui passent leur vie à accumuler des richesses.
C'est à Xorlosch que réside aussi le plus haut prêtre de la religion naine. Le culte de Angrosh?
Ils n'aiment pas s'éloigner durablement de leurs villes et les étrangers ne peuvent pénétrer dans celles-ci qu'avec une autorisation rarement accordée.

2/ Les Nains de l'Enclume (environ 8 500)
Dans le massif du même nom. Assez proche des Archinains à ceci près qu'ils ont la réputation de préférer faire la fête à se consacrer à d'ennuyeuses liturgies. On les présente comme bagarreurs, ivrognes, bruyants et assez dégoûtants. Des peuples semblables aux Nains de l'Enclume vivent à Montdragon ou dans la Montagne Noire (près de 1 000 Nains dans chacune de ces régions).

3/ Les Nains des Collines (environ 7500)
Près du Kosch, du Lac d'Angbar, ils vivent dans des régions assez planes et dans des cabanes de terre plutôt que dans des villes souterraines. Ils ne sont pas aussi bon forgerons que les autres Nains et n'amassent pas de trésors (ils dépensent tout l'or qu'ils peuvent avoir)
Ils sont assez fêtards, ont un bon coup de fourchette et leur principale invention est la "bière blonde de Ferdok".

4/ Les Nains Brillants (ou de Diamant) (environ 4 500)
Les héritiers de ceux qui suivirent Calaman dans son exil (voir leur histoire).
Dʹautres divinités jouent un grand rôle chez eux : Phex (depuis la rencontre
avec Assaf le Tulamide) et Hesinde.
Ils habitaient les Monts des Trolls et surtout les Monts de Beilunk mais depuis l'invasion de Borbarad, ils furent chassés pour se réfugier à Fertilia dans les Roches d'Or.

5/ Les Nains Sauvages (ou Brobim, environ 800)
Descendants du peuple de Brogar, disparus il y a longtemps dans l'Epée d'Airain. Assez archaïques (le niveau le plus élevé de leur technologie concerne la pierre à feu…), ils ont oublié Angrosch et vénèrent leurs ancêtres.
6/ Les Bas-Nains (Orkland, environ 700)
Vraisemblablement les descendants du peuple d'Aboralm, ils auraient fondé le "bing" mythique d'Umrazim. L'emplacement de ce dernier est inconnu mais on pense qu'il recèlerait des richesses extraordinaires. Ils ont une très mauvaise réputation.

Catégorie
Société
Source
Pas paru en français
Par Encyclopédiste Rohal - 18/2/2003 à 13:45 - modifié le 7/11/2005 à 10:02 par Rohal
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Ré : Comme toujours, excellent ! Sacré beau boulot. Merci Alrik!
Très juste, jeune homme. Je corrige ça, merci
Oh, c'était une faute de frappe. Merci de l'avoir corrigée
Ré : non, non, j'objectais pas ce que disait Sidoine
non, non, j'objectais pas ce que disait Sidoine

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