Ninja de classe cavalier (évolution au cout minimum) Classe de monstre : 35
Mauvais et ambidextre
Né en : 20 av. Hal Age : 25 ans
à : Temple De La Nuit
Nationalité : Homme de Khom Cheveux : Bruns
Taille : 1 m 80 Yeux : Verts
Poids : 75 kg Peau : Mâte
Dieu vénéré : Pérex
Signes particuliers : expert dans l'art du maniement du katana(ninja-to), de l'arc, du shuriken et de l'art Ninja de La Voie Du Loup, il ne connaît pas la pitié et adore garrotter ou égorger ses victimes par derrière pour les achever. Son regard peu parfois glacer d'effroi, nombre de petites cicatrices sur son corps rappelles ses nombreux combats. Il ne possède pour seule famille, qu'un frère nommé Moon qui est son cadet de 5 ans. Kidnapper à leur naissance, il sont tous deux des disciples du Temple De La Nuit.
Descriptif : il porte une cotte de mailles spéciale de son Temple sous sa combinaison réversible, noire ou verte kakis, de Ninja. Son costume constitué de nombreuses poches possède des barres d'acier dans la doublure des manches. La doublure du masque est faite en mailles.
Attaque : 16 Parade : 13 Force = +6 PI
Armes :
_Ninja-to magic : PI :1D+5 ; FR : 1; AT : +1 ; PRD : +1
_Epée du Calife : PI :1D+4 ; FR : 2; AT : +1 ; PRD : +1
_BUT épée magique : PI :1D+4 ; FR : 1; AT : -3 ; PRD : +1 (Parade de l'ennemi impossible)
Protections :
_Cotte de maille du Calife : PR : 4 encombrement : 0( pas de malus d'adresse et de vitesse)
Equipement :
Tout l'arsenal Ninja(armes et équipement : arc, flèches, costume, kama, etc.) , un destrier de guerre, 837 Pièces d'or, diverse fiole de guérrison, diverses poisons, des bijoux (valeur 1000 PO)
Poids portable : 1350 onces
Endurance : 99
Combat a mains nues : 18 Lire et écrire : 0
Combat a distance : 16 Soigner les blessures : 2
Escalade : 15 Découvrir des plantes médicinales
Natation : 6 Neutraliser des poisons : 0
Equitation : 2 Traiter la fièvre et les infections : 0
Serrures et pièges : 2 Connaître les langues : 0
Agilité manuelle : 0 Décoder : 0
Pratique des noeuds : 3 Connaître la physique élémentaire : 0
Camouflage : 6 Réparer les armes : 0
Dissimulation d'objets : 4 Connaître l'alchimie élémentaire : 0
Intrusion : 12 (= +2 dissimulation) Pratiquer l'analyse alchimique : 0
Repérages des cachettes : 1 Confectionner des drogues et poisons : 0
Détection : 13 Préparer médicaments et contre poisons : 0
Intrusion : 26
Orientation 5
Diplomatie 2 Cartographie 2
Conversion(Prêtres) 3 Découverte des Chemins 2
Circonvenir 2 Connaissance des plantes 4
Convaincre 2 Détection des dangers 5
Chant et musique 4 Prévision du temps 4
Don de conteur 3 Découverte de la nourriture 4
Séduction 4 Pose de pièges 2
Déguisement 2 Pistage 2
Illusionnisme 0 Connaissance des animaux 2
Jeu de hasard 1 Dressage 2
Estimation 4 Sixième sens 11
Marchandage 4 Identification d'odeurs et de saveurs 1
