Salutations !
Version 0.3
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Cette nouvelle entrée Q&R a pour but de recenser toutes les méthodes existantes pour les voyages interstellaires
et d'indiquer lesquelles sont adaptées selon les différents cas.
N'hésitez pas à poster des réponses, je modifierai cette entrée en tenant compte des
idées et critiques.
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La technique du Ventosus (Ou du crabe)
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Adaptée : - Petites flottes
- Vaisseaux extrêment lents.
Nombre de personnes : Jusqu'à 5
Méthode : Envoyer tous els vaisseaux dans un système, et ATTENDRE que tous les vsx aient sauté.
Ensuite les participants se rendent dans le système de destination, récupèrent les vaisseaux et les envoient dans le système intermediaire situé à côté. Il est conseillé de se repartir les secteurs à l'arrivée pour que els participants ne selectionnent pas plusieurs fois les mêmes vaisseaux.
Avantages : Les vsx font peu de distance à l'intérieur d'un système.
Desavantages : 2 fois plus de sauts, il faut attendre que les vsx aient sauté pour se rendre dans l'autre système. (pour que les vsx soient groupés et plus facile à selectionner à l'arrivée)
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La technique du Pont (Ou de la Gazelle)
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Adaptée : - Grosse Flottes
- Vaisseaux extrêment rapides
Nombre de personnes : 3 groupes de citoyens. (Peut aussi fonctionner avec un citoyen par système de saut)
Méthode : On veut aller du point A au point G. On place un groupe en A, un en B, et un en C.
Le 1er groupe envoie de A à B, le 2eme receptionne et envoie à C, le 3ème rceptionne et envoie à D.
Quand le 1er groupe a terminé, il se rend en D, et envoie vers E.
Quand le 2ème a terminé il se rend en E et envoie vers F.
Quand le 3eme a terminé , il se rend en F et envoie en G.
Conseils : Imaginons que les vaisseaux aillent du bas vers le haut : Quand vous envoyez les vaisseaux au prochain système, mettez comme destination la limite entre le secteur 8 et 6. Ainsi, celui qui receptionne saura lesquels il a déjà selectionné car ces derniers continueront leur chemin vers le secteur 3.
Laissez votre selection active! Et dès que vous avez en vue 3D assez de vsx non selectionnés refaites la manip... et ainsi de suite.
Autre point important, ne pas melanger les genres de vsx : du plus rapide au plus lent.
Avantages : Pas de sauts intermediaires, rapidité d'execution grâce à la "tournante". Cette technique s'est révélée
très rapide lors d'une opération contre les Demons.
Désavantages : Plus difficile de selectionner les vaisseaux, plus de distance à parcourir dans les systèmes.
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La technique du Bourrin (ou du Kangourou)
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Adaptée : - Grosses flottes.
Nombre de personnes : No limit.
Méthode : On prends les vaisseaux et on les envoie à la prochaine destination.
Il faut quelqu'un qui reste en arrière pour verifier que tous les vsx sont bien partis.
Avantages : On se prend pas la tête.
Désavantages : C'est long et désordonné.
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Informations Complémentaires
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1) L'itinéraire doit être de préférence repéré à l'avance.
Tous les participants doivent avoir l'itinéraire avant de commencer.
Si l'itinéraire n'a pas été fixé à l'avance, il faut qu'une personne se mette en avant et calcule l'itinéraire
avec des kibitzers en live. Il donne alors les points de sauts au fur et à mesure aux participants.
(-> risqué si il mets du temps cela peut ralentir tout le monde)
N.B : Même si l'itinéraire est défini en avance, une personne en avant peut être utile pour vérifier les noms de systèmes. (hein Needa? ;:) C'est généralement le chef de convoi.
2) Un participant est désigné pour être le "Garbage Collector"(nom à trouver). C'est lui qui part en dernier de chaque système pour vérifier qu'il n'y a pas de retardataires.
Dans la technique du pont, chaque groupe assume cette tâche dans son système.
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