Informations ethnologiques :
Les peuples Kiranéens :
Le peuple Kiranéen est composé de 11 ethnies humaines réparties non pas géographiquement mais en communauté sur la planète. Chaque ville est composée de chacune d'elle ainsi que chaque région. Cette absence de répartition régionaliste s'explique par l'histoire de la planète : par sa colonisation.
Les Kiranéens sont pacifiques, et la langue officielle est le Kintouch. Il est important de noter que, depuis les premières générations dites pré-kintouchéennes, le passage de l'oralité à l'écriture s'est fait directement pas le biais d'un scribe neural. Le scribe neural est un petit boîtier adapté à chaque personne, qui transmet les pensées sur un traitement de texte et d'image, les journaux de bords peuvent ainsi être tenus à jour. Ce système est basé sur les ondes neurales, il est donc impossible d'intervenir sur le scribe neural d'un autre. Bien que pendant les guerres civiles certains scientifiques aient travaillé sur la possibilité de modifier les ondes neurologiques, ou bien simplement le boîtier, il est actuellement interdit de violer cette technologie. En quel cas l'exil est la peine appliquée. Il est donc intéressant d'observer que lorsqu'un kiranéen pratique l'écriture manuelle il produit des textes plus prés de l'onomatopée, que de l'écriture normale.
Chaque ethnie à une identité culturelle mais l'esprit de coalition est très fort. Que ce soit dans des mouvements politiques intergalactiques, ou bien dans des unions armées les kiranéens défendent avant tout leur planète, leur liberté, leur peuple. S'associer à une guilde est pour eux dans la tradition.
Chaque ethnie se différencie simplement par des modes de vie ou de pensées diverses. Cela étant du à l'histoire de la planète.
De fortes traditions restent ancrées, notamment dans les reconnaissances dites tribales (coiffures, bijoux, tatouages, greffon végétal). De plus chaque ethnie est rattachée à une loge se divisant en obédience. Il reste toute fois une tradition commune, l'implantation d'une tige métallique dans le tibia à l'âge de trente ans pour les enfants désignés comme guide d'obédience à l'âge de 7ans. Ceci vaut donc pour chaque guilde, l'opération n'est pas douloureuse, car grâce à un transformateur de matière, une partie de la moelle est transformée en métal (or, argent, cuivre, selon le souhait et les augures du doyen de l'obédience.).
Petite Historique de la planète :
Cette planète découverte par l'explorateur Dinamaïos Xatrimis en 2873 était une terre vierge mais hostile par son climat et dépourvue d'oxygène respirable. Actuellement les recherches archéologiques confirment la légende comme quoi, cet explorateur aurait décidé de faire de cette première découverte, une terre d'accueil et un havre de paix à la fin de sa vie. Il confia à ses descendants cette lourde tâche. En 2918 son petit fils Nouméios Arubacan se rendit sur place, accompagné de nombreux scientifiques il travailla sur place de longues années afin de rendre l'air respirable, de façon à ce que cette terre puisse être habitée et exploitée (voir oxygénation de la planète). En 3006 enfin, l'air acclimaté permis d'importer plantes et animaux sur cette nouvelle terre, les grands travaux commencèrent.
L'ère des grands travaux : Cette nouvelle terre fertile pouvait dés lors accueillir des humains, il fallait donc construire des villes, des usines etc. pour cela des milliers de colons immigrèrent des 3010. C'est à cette époque que la monarchie fut installée par Nouméios qui se proclama roi et fit venir une partie de sa famille. L'ethnie Arubacan commençait son règne.
Les premiers colons étaient des ouvriers (architectes, compagnons) ainsi que des agriculteurs, ingénieurs agronomes et agricoles accompagnés de leurs familles.
Pa' Chkatou fut le premier bâtiment construit, c'était un édifice servant pour toutes les religions, car la multiplicité des croyances ne permettait pas encore de fonder des édifices spécialisés. Les Ouvriers et ingénieurs se retrouvaient là pour discuter des projets de fondation des villes principales, mais aussi du statut des nouveaux immigrés et du pouvoir actuel. Car même si le nouveau roi promettait une nouvelle vie et de nouvelles terres il refusait de parler des droits des nouveaux arrivants.
Les Klivabors qui sont des agriculteurs, ingénieurs agronomes et agricoles quant à eux travaillaient à créer une culture idéale et équilibrée. Car bien sur il fallait créer sur cette nouvelle terre des ressources alimentaires et des matières premières, mais en plus de cela il fallait suffire aux besoins humains et animaliers, et recréer un écosystème propre à cette planète ne pouvait naître en quelques années. Soucieux d'un équilibre moral et social les Klivabors et Pa' Chkatou s'unirent afin d'exiger un pouvoir équitable et obtinrent du roi une assemblée : l'Opus, constituée de politiques, de syndicats agricoles et d'ouvriers. Le pouvoir commençait alors à être remis en question, les villes s'agrandissaient mais étaient vides, les denrées alimentaires suffisaient aux habitants et permettrait rapidement de nourrir un peuple entier. Car effectivement ces nouveaux arrivant avaient un toit et de la nourriture mais aucune activité autre que le travail, alors que le roi et sa cour profitaient du travail des autres. Alors que se succédaient les rois de la dynastie Arubacan la condition des premiers colons ne changeait pas. Le roi fit venir un vaisseau baptisé le Siobanéus qui était équipé en clinique, mais il en refusait l'accès aux colons.
Les villes sont finies en 3089, il suffit alors de peupler cette nouvelle terre, arrivent alors en masse les Bramahagard qui sont les artisans, les Finduolis : les marchands et hommes de commerces, les Linumaïans : les ouvriers en général. Quant aux Chirba'l Aglen : les militaires, les Kanacuchpeïan : les hommes de lettre et d'art et enfin les Noiu Demiq : les hommes de sciences eux rejoignent la cour royale sous ordre du roi.
Afin de contrôler l'ensemble de la population le roi exige de créer des quartiers populaires qui seront composés de guildes. Créants de véritables castes inégales par leur droit et leur nombre. Le peuple commence à mettre réellement en doute la légitimité du pouvoir du roi.
Manipulation génétique, ou la révolte des pandas
Laboratoires secrets, expérimentation sur cobayes, manipulations génétiques, hybridations, implants, etc. La présence d'hybrides dans le peuple kiranéen n'est pas un secret, mais leur origine est restée obscure jusqu'aux fouilles archéologiques du vaisseau Siobanéus.
Compte rendu partiel des fouilles : Pr. Guindo Julaz directeur des recherches histoire des sciences kiranéennes, section archéologique de l'université Noiu Demiqis.
« En ce jour, a été découvert dans le laboratoire dérobé sur Siobanéus : Une installation complète d'instruments de prélèvement d'ADN, une banque de donnée complète d'ADN recensant toute forme de vie végétale et animale sur la planète, plusieurs plans de travail de dissection, divers fœtus hybrides conservé par cryogénisation, nurseries, un journal de bord. Divers instruments médicaux brisés, une bibliothèque. (Voir liste des objets recensés). Ainsi qu'une dizaine de corps humains apparemment embaumés et ayant subits divers rituels (peintures corporelles, essences végétales etc.) lié à un culte des morts qui pour l'instant reste inconnu. Suite à l'étude du journal de bord écrit manuellement (fait rare dans notre société), on peut noter le suivit médical et psychologique d'un hybride », dénommé :
« Z/25-27-kl (ADN : 68%humain 23%panda). Seul survivant d'une expérience d'hybridation, le sujet semble doué d'intelligence, et de capacités physiques supérieures à celle des humains (force musculaire, rapidité de déplacement etc.) cependant on remarque une agressivité liée à un refus de l'enfermement (claustrophobie), ainsi qu'une réaction violente face à l'obligation d'ingérer de la viande. Le sujet, bien que fragile psychologiquement reste un sujet d'étude important.
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Bien que le roi nous ait enlevé toutes les subventions pour achever nos recherches, l'équipe continue à travailler sur cette nouvelle espèce. Le vaisseau a été déserté, mais nous poursuivons officieusement notre étude. Le sujet communique, apprend et comprend ce que nous lui disons ou apprenons, cependant, depuis la création de plusieurs autres hybrides, il semble acquérir une indépendance intellectuelle.
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Ecriture peu sure (NDT) : je ne puis continuer a vivre ainsi avec les mien. Le meurtre est impardonnable, mais il était la seule voie de la liberté. Les corps sacrés reposent en paix. » Journal de bord commun équipe de recherche scientifique vx Siobanéus. LP.279.h
Les sujets ne se sont pas réunit en une nouvelle ethnie, mais se sont intégrés naturellement à la population sur la planète. Discrets malgré leur apparence différente, ils n'ont jusque là jamais revendiqué aucun droit particulier (reconnaissance d'une culture etc.), il existe encore actuellement quelques sujets fort bien intégrés au peuple kiranéen, notamment l'ambassadrice actuelle du peuple.
La discrétion de leur adaptation se doit probablement aussi aux circonstances politiques et historique, ces êtres sont arrivés lors des premières révoltes, le peuple, ainsi que le roi n'avait pour priorité que de se sauver, ou encore de changer l'histoire. Les Homme-pandas se sont donc intégrés rapidement et sans heurt, ce qui à un autre moment de l'histoire aurait valu un bain de sang, ou bien une mise en esclavage probable de ce petit peuple.
Les homme-pandas n'ont pas été jugés pour leurs crimes, l'histoire faisant le reste.
Les grandes révolutions :
Intellectuels et ouvriers s'unissent et forment une assemblée secrète dans chaque ville. Des milices et autres groupements secrets mettent en place une nouvelle constitution, et se mettent d'accord pour fonder une république. Alors que tout les sépare les guildes créent des fraternités pour organiser une révolution. Le chef de cette révolution est Kiranéus fils illégal (car le mélange entre castes est encore prohibé) d'un militaire et d'une paysanne il rassemblera avec diplomatie chaque guilde afin de créer une armée solide.
La première révolution est politique, le peuple kiranéen se rassemble et dans un coup d'état sanglant chasse le roi et sa cour, certains membres politiques rejoignent le roi dans sa fuite par conviction, en revanche une partie de la cour qui avait participé par infiltration ou espionnage rejoint le mouvement populaire. Ainsi en 3157 est proclamée la première république kiranéenne, un nouveau gouvernement se fonde et brise les castes. Kiranéus meurt au combat et donne son nom au nouveau peuple ainsi que symboliquement son animal totem le Koala* qui deviendra l'emblème de cette nouvelle république des guildes unies.
Dés lors chacun peut vivre dans un quartier quel qu'il soit, mais peut aussi s'allier à une famille appartenant à une autre guilde que la sienne. Jusqu'en 3162, les nouvelles lois sont proclamées, un tribunal républicain est mis en place.
La deuxième révolution est culturelle, se mettent en place les droits des hommes et citoyens kiranéens, les villes sont restructurées selon les besoins et non selon les castes. Toutes les religions sont légalisées, la langue kintouchéene devient la langue officielle mais il n'est pas interdit de parler la langue maternelle (vernaculaire) de chacun.
Actuellement le président élu par le peuple kiranéen est Domex, 58ème président de la république kiranéenne. Chaque ville est composée de ces anciens peuples qui malgré la possibilité de s'unir en une nouvelle société gardèrent leurs traditions et leurs langues respectives.
Les peuples Kiranéens
1) l'ethnie Arubacan :
D'origine royale cette ethnie est profondément respectée car elle est le symbole de la naissance de cette planète et de la volonté. Lors des grandes révolutions en 2452 (de l'ère du grand bug), et par cela de la fin du système royaliste, jusqu'en 3162 au moment des grandes paix et de la république proclamée, cette ethnie fut pourchassée car elle était avant tout pour les autres peuples symbole d'une autorité agressive et non équitable. Lors de cette «chasse aux sorcières » la plupart des membres fondateurs furent tués, et c'est dans l'ombre que se fonda une société secrète qui avait pour but, non pas de rétablir la monarchie, mais simplement de préserver la mémoire des fondateurs, l'histoire de ce peuple. Depuis la paix les arubacans se rassemblent chaque année afin d'honorer la pensée du fondateur Nouméios Arubacan à l'île Balibakin, où est enterré ce dernier. Les traditions arubacanes sont très proches des traditions humaines, certainement à cause de leur enfermement pendant une longue période. Les arubacans sont agnostiques mais n'ont aucune forme de clergé institué, leur religion se fonde sur d'anciens textes terriens. Chacun peut devenir un Alungan (guide spirituel) et initier à leur croyance enfants et nouveaux membres de cette ethnie. Malgré les persécutions passées ce peuple n'éprouve aucune rancœur envers les autres Kiranéens et reconnais le despotisme de ses ancêtres. Leur langage est le kintouchéen classique, les habitudes alimentaires sont un régime polyvalent à base de légumes et de viande, ainsi que de poisson selon les régions. Les Arubacans sont la seule ethnie polygame, la hiérarchie reste celle fondée par Nouméios, c'est à dire que dans une famille un homme peut avoir 2 femmes si la première accepte de partager son époux, le choix ne peut être fait sans l'accord de la première femme, et inversement pour la femme.
2) L'ethnie Bramahagard : les artisans
Ils se reconnaissent pas leurs tatouages, chaque année marque pour eux un nouvel augure, selon de savants calculs, les bramahagards se tatouent une marque de protection. Les enfants sont tatoués autour du nombril dès leur naissance. Comme leur prénom, chaque forme est construite sur un graphisme symbolique (par exemple le cercle composé de point signifie fils de, et les étoiles dont le sommet est prolongé par un trait, la sagesse). Chaque combinaison est à la fois unique et universelle. Puis selon les oracles et les fêtes traditionnelles les motifs se développent en un tableau abstrait relatant la vie et les exploits de chaque personne. Chaque personne se doit d'apporter une transformation à l'art artisanal, de façon à ce que le style décoratif soit en constant mouvement. Chaque individu est formé à l'âge de 9 ans s'il le souhaite, mais il reste libre d'entrer en Université, afin de changer d'obédience ou bien de loge. Actuellement au sein de la loge Bramahagard, l'obédience des joailliers, des architectes ainsi que des tatoueurs sont les plus célèbres, mais chaque loge est respectée pour son savoir faire, ainsi que son potentiel d'adaptation face au milieu et aux connaissances apportées par d'autres peuples. Chaque année un Artisan Modèle est élu, il devient alors la voix du peuple.
3) L'ethnie Chirba'l Aglen : les militaires
Il est à la fois extrêmement difficile d'entrer ou de sortir de cette ethnie. Chaque famille en honorant ses morts hérite à la fois des connaissances militaires, des secrets d'états mais aussi de l'histoire héroïque de sa famille. Les deux genres ont une place équivoque au sein de l'ethnie. Leur maxime générale est "la garde meurt mais ne se rend pas", chaque famille a ses propres avatars, armoiries et maxime. Ces symboles sont transmit lors d'une union par la famille ayant le plus de mérite militaire.
Anthroponymie des grandes familles Chirba'l Aglen : il est intéressant de noter ici que les noms de familles sont représentatifs du mode de pensée et de vie de cette ethnie. L'exemple utilisé sera : Artus Diltik Dagt' Al'Hajket, général des armées kiranéennes bien connu de l'histoire kiranéenne.
Les noms sont composés d'un praenonem : Artus, d'un nomem : Diltik, du cognonem : Dagt' Al'Hajket. Le praenonem est toujours donné par rapport à un champ lexical se rapportant à la guerre, à l'héroïsme etc. ici Artus signifie le glaive. Le nomem quant à lui dépend de l'ancienneté de la famille, du recensement etc. il peut être issu d'un toponyme, d'un nom de vaisseau, d'un objet, d'un sobriquet etc. Et enfin le cognonem qui est le plus intéressant, pouvant aller jusqu'à 72 caractères. Ici Dagt' Al'Hajket signifie : corbeau et pourpre, ce qui peut nous paraître fantasque. Le corbeau étant simplement le caractère principal des armoiries familiale et pourpre étant le nom d'une bataille où un des Diltik y fut brave combattant. Le cognonem peut donc évoluer selon les conquêtes etc. et ne reste jamais fixe, car le nomem suffit a maintenir le nom de la lignée militaire, le cognonem inclus toujours Al'.
4) L'ethnie Finduoli : les marchands et hommes de commerces
Ayant comme rôle principal dans notre société d'être médiateur entre les bramahagards et les autres ethnies, ils assurent un équilibre économique sur la planète. En plus de maintenir cet équilibre à travers les systèmes, et au sein de la planète, ils gèrent la production de vodka et de thé vert sur l'ensemble de la planète, afin que la production locale, régie par un code de production et de consommation ne soit victime d'aucun trafic et contre façon. La vodka, fierté du des kiranéens est la boisson la plus prisée de notre peuple, respectée et adulée, elle prend des aspects et des goûts variables selon les ethnies qui possèdent des recettes de distillation ancestrale. Ne pas la respecter équivaut donc a renier ses origines kiranéennes. Les finduolis sont généralement doués pour les langues et le calcul mental, d'une réputation calme et juste en affaire certains pratiquent la philosophie du boulier, qui consiste à méditer via le calcul mental. Il existe sur notre planète 5 temples formateurs de cette philosophie.
5) L'ethnie Kanacuchpeïan : les hommes de lettre et d'art.
Principaux acteurs de la vie intellectuelle sur la planète, possédant la sagesse mais aussi la connaissance de textes et langues disparus, les kanacuchpeïans se divisent en plusieurs loges, elles même divisées en multiples obédiences parfois secrètes. Loges et obédiences principales.
Ex : Hommes de lettre : loge des pendulaires qui regroupe : obédience des coqs, ob. Des hiboux, ob. Transversale etc.
Ex : Art et lettre : loge des esthéticiens qui regroupe : obédience des sémiologues, ob. Philo-obscura, ob. De l'œil sacré etc.
Ex : Artistes : Loge chromatique qui regroupe : obédience des coloristes, ob. pigmenta etc.
Ethnie au savoir proteïforme, elle garantit le maintient des traditions, des mythes, du savoir faire. Ouverte à l'évolution artistique et à l'apport culturel des nations extérieures, mais aussi aux membres extérieurs elle accueille en son sein divers peuples. La formation ne se limite pas à une durée en temps, et chaque kanacuchpeïan se doit de suivre un enseignement à vie, le rattachement à plusieurs universités va de soi. A chaque événement, guerre, fait historique, ils sont à la disposition du peuple pour retranscrire par leurs dons les faits. Malgré tout, la liberté d'expression n'est pas limitée, et l'on a vu dans certaines commandes picturales, l'artiste critiquer son propre mécène.
Faire partie des kanacuchpeïans, ne signifie pas être rattaché à une seule philosophie ou religion, la liberté d'expression et de pensée étant leur principal intérêt chacun se tourne vers un mode de pensée qui lui semble juste.
6) L'ethnie Klivabors :
Composée essentiellement d'agriculteurs, d'éleveurs, ces membres furent les premiers pionniers de cette nouvelle terre. Leur nom en kintouchéen signifie "l'homme élémentaire". Ils participèrent activement à la vie politique et religieuse. Lors de la grande révolution ils fondèrent un clergé puissant au sein de leur peuple. Ce clergé bien qu'unique pour leur peuple à une forte influence sur l'ensemble du peuple kiranéen. Non pas parce qu'il est influent, mais parce que leur sagesse vis à vis d'une hiérarchie ouverte et non pas limitée a des grades, est essentielle au développement spirituel des kiranéens. Leurs monastères sont ouverts à tous et privilégient la méditation, ainsi que l'écoute de l'autre. Ils travaillent en collaboration avec l'ethnie Siobanéus, notamment pour les cures de désintoxication et les maladies mentales.
7) L'ethnie Noiu Demiq : les hommes de sciences.
Malgré ce que l'on pourrait penser cette ethnie ne se limite pas a être composée de scientifiques tels : chercheurs en construction spatiale, biochimistes etc. Elle regroupe aussi les musiciens, les techniciens en communication, les sportifs, les joueurs etc. Tout ce qui peut se rapprocher des mathématiques, des découvertes, et de la recherche, c'est à dire la plupart de nos activités sont liés aux Noiu Demiq, qui sont eux même en relation constante avec les autres ethnies. On ne peut ici faire une liste exhaustive de tout les métiers pris en compte dans ce groupement, on notera donc simplement que les Noiu Demiq, sont avant tout des chercheurs et créateurs, et que du vulcanologue, jusqu'au musicologue, l'interactivité et la transversalité des connaissances et des recherches sont les maîtres mots des Noiu Demiq.
8) L'ethnie Linumaïan : les ouvriers en général (mines etc.)
Allant de l'ingénieur à la main d'œuvre les linumaïans sont les «créateurs de forme et matière ». Cette ethnie se distingue simplement par leurs costumes et coiffes, qui désignent chaque métier et rôle social. Ainsi que par leur greffe végétale décorative, qui accompagne en apparat leur costume. La nature du tissu lui même, la trame, les motifs, les couleurs et galons servent à différencier les rôles au sein d'une loge. Leur vie en collectivité (c'est à dire dans un partage des biens mobilier etc.) fut longtemps critiquée, désormais ce mode de vie est accepté.
9) L'ethnie Opus : les politiques et homme de loi.
Ce qui fut une ethnie est désormais un métier. Il existe peu d'opusiens d'origine, notamment depuis les grandes réformes qui ont ouvert le champ politique et social. Cette ethnie a disparu non par désintérêt, mais par des faits historiques. Il existe toute fois quelques grandes familles d'homme de loi, mais plus aucune en politique, cela n'aurait aucun sens dans notre démocratie. L'Opus est donc une ethnie qui a su évoluer avec son temps, et qui marque l'histoire de notre peuple. L'Opus reste, par son influence historique, recensée comme ethnie, plus par symbolisme que par réalité ethnologique et sociale.
10) L'ethnie Pa' Chkatou :
Peuple qui trouve son origine dans une guilde des ouvriers bâtisseurs. C'est l'ensemble des autres peuples qui les nommèrent ainsi car ils se retrouvaient dans le pa'chktou qui veut dire en kintouchéen : « le lieu des âmes du peuple ». Ce peuple pris son essor lors des grandes révolutions, athés ils croient en la puissance humaine et aux droits humains. Ils composent une fraternité avec l'Opus, les klivabors ainsi que les linumaïans.
11) L'ethnie Siobanéus : les médecins
Le nom vient simplement du vaisseau par lequel ils vinrent sur la planète. Cette ethnie possède le secret des plantes mais aussi du savoir médical qui s'est transmit de génération en génération. Cette ethnie est très proche des Noiu Demiqs, à la différence que les siobanéus se réfèrent à un savoir médical ancestral, et que l'utilisation de médecine parallèle est commune.

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