<h1>Définitions</h1> Les relations de Res Publica avec d'autres guildes peuvent être de plusieurs types : <ul> <li>Alliance</li> <li>Pacte de non-agression</li> <li>Neutre</li> <li>Guerre</li> <li>Vendetta</li></ul> <h3>Alliance</h3> Si nous sommes allié avec une guilde : <ul> <li>Les citoyens de Res Publica n'ont pas le droit d'attaquer ceux de cette guilde. En cas d'infraction, ils seront condamnés avec la même sévérité que s'ils avaient attaqué un de leurs concitoyens.</li> <li>Si un citoyen de cette guilde est attaqué, nous nous engageons à le protéger, en déclarant la guerre à l'agresseur et à la guilde de l'agresseur si celle-ci s'engage à le protéger. L'allié ne doit pas être l'agresseur, même si il portait secours à un allié qui n'est pas le notre.</li> <li>Tout membre de cette guilde peut circuler en toute liberté sur le territoire des citoyens de Res Publica, à condition qu'il ne soit pas armé.</li> <li>Si un membre de cette guilde veut circuler armé, il doit d'abord en demander l'autorisation motivée au ministère des affaires étrangères de Res Publica ou à son remplaçant. Un simple accord verbal suffit. Le ministre ou son remplaçant peut opposer un refus si le but de la manœuvre militaire est d'attaquer un de nos alliés.</li></ul> Nous demandons à cette guilde : <ul> <li>De respecter les droits de l'homme.</li> <li>D'avoir les mêmes droits ou devoirs que nous vis-à-vis de cette alliance.</li></ul> <h3>Pacte de non-agression</h3> Si nous avons signé un pacte de non-agression avec une guilde : <ul> <li>Les citoyens de Res Publica n'ont pas le droit d'attaquer ceux de cette guilde. En cas d'infraction, ils seront condamnés avec la même sévérité que s'ils avaient attaqué un de leurs concitoyens.</li> <li>Tout membre de cette guilde peut circuler en toute liberté sur le territoire des citoyens de Res Publica, à condition qu'il ait l'autorisation verbale du ministre des affaires étrangères de Res Publica, de son remplaçant ou du citoyen concerné.</li> <li>Le ministère des affaires étrangères peut autorisation le passage d'engins armés de cette guilde par le biais d'une consigne.</li></ul> Nous demandons à cette guilde : <ul> <li>D'avoir les mêmes droits ou devoirs que nous vis-à-vis de ce pacte.</li></ul> <h3>Neutre</h3>Si nous sommes neutres vis-à-vis d'une guilde : <ul> <li>Les citoyens de Res Publica n'ont pas le droit d'attaquer ceux de cette guilde. </li> <li>Les membres de cette guilde ne peuvent en aucun cas circuler armés sur le territoire de Res Publica.</li> <li>Les membres non armés de cette guilde ne peuvent circuler sur le territoire d'un citoyen qu'après accord de celui-ci.</li></ul> <h3>Guerre</h3> Si nous sommes en guerre avec une guilde : <ul> <li>Les citoyens armés de Res Publica ont le devoir d'attaquer cette guilde.</li> <li>Tout citoyen frontalier d'un membre de cette guilde refusant de l'attaquer, ou refusant de participer à l'effort de guerre pourra se voir sanctionné.</li> <li>Tout citoyen faisant commerce avec un membre de cette guilde sera sanctionné.</li></ul> <h3>Vendetta</h3>L'action de vendetta est une guerre de vengeance contre une guilde ayant foulé de son pied toute dignité humaine. <ul> <li>Tout citoyen armé de Res Publica a le devoir absolu d'attaquer cette guilde, dans la mesure de ses moyens.</li> <li>Tout citoyen prêtant assistance à un membre de cette guilde sera condamné pour haute trahison.</li></ul> <h1>Gestion</h1> <h3>Signature d'une alliance</h3>Il est possible de signer une alliance avec une guilde avec laquelle nous avons un pacte de non-agression ou avec laquelle nous sommes neutres. Une consigne du ministère des affaires étrangères suffit, mais tout type de loi peut faire l'affaire. <h3>Signature d'un pacte de non-agression</h3>Il est possible de signer un pacte de non-agression avec une guilde avec laquelle nous sommes en guerre. Pour cela il faut que Res Publica ait reçu réparation des tords subits, que le peuple opprimé soit libéré et ait rejoint Res Publica ou que des droits démocratiques lui soient accordés. Il sera signé par le ministre des affaires étrangères suivant les ordres d'un décret voté par l'assemblée. <h3>Passage à la neutralité</h3>Un pacte de non-agression ou une alliance peut être dénoncé pour passer à la neutralité. Une consigne du ministre des affaires étrangères suffit si les clauses du traité n'ont pas été respectées, hormis celle concernant les droits de l'homme, ou si la guilde concernée a elle-même dénoncé le traité. Pour tous les autres cas, un décret de l'assemblée est nécessaire. <h3>Déclaration de guerre</h3>Une guilde avec laquelle nous avons signé un traité quelconque peut se voir envoyer une déclaration de guerre par le ministre des affaires étrangères ou son remplaçant. Une consigne du ministre des affaires étrangères suffit si les clauses du traité n'ont pas été respectées, hormis celle concernant les droits de l'homme, ou si la guilde concernée a elle-même dénoncé le traité. Pour tous les autres cas, un décret de l'assemblée est nécessaire. <h3>Lancement d'une vendetta</h3>Si une guilde avec laquelle nous sommes en guerre viole systématiquement les règles les plus élémentaires d'humanité ou d'honneur, une vendetta pourra être lancée, celle-ci étant irréversible et s'achevant avec la destruction de la guilde. Une vendetta peut être lancée suite à un référendum. <h3>Signature d'un cessez-le-feu</h3> Un cessez-le-feu peut être signé par le ministre des affaires étrangères, le ministre de la défense ou le président, entraînant l'interruption des hostilités pour une durée convenue, mise à profit pour des négociations. Les citoyens violant le cessez-le-feu en attaquant tout de même les membres de la guilde concernée seront condamnés pour trahison. <h1>Ambassades</h1>Chaque organisation d'importance (plus de 20 membres ou selon d'autres critères à la discrétion du ministre des affaires étrangères) se verra assigner un ambassadeur permanent. Cet ambassadeur est un citoyen volontaire nommé et éventuellement remplacé par le ministre des affaires étrangères. Le ministre et chacun de ses conseillers sont chacun à la tête d'un des 5 départements des affaires étrangères. Ces départements comportent : <ul> <li>Un certain nombre d'ambassadeurs, de telle sorte qu'ils soient répartis équitablement entre les départements.</li> <li>Des missions non permanentes auprès des guildes de faible importance, assumées par le conseiller ou ministre, ou par un ambassadeur.</li></ul> L'ambassadeur en temps de paix est chargé d'assurer les meilleurs relations possibles avec l'organisation dont il est chargé et d'obtenir des informations utiles. Dans toutes les situations, il servira d'intermédiaire entre les membres de cette guilde et le gouvernement de Res Publica, notamment pour les demandes d'autorisations de passage sur le territoire. Il rappellera également les termes des pactes qui nous lient à cette organisation. <b>Sidoine : Oui , Jeandalf : Oui , Vineus : Oui , Gemini : Oui , Télémaque31 : Non , Tyron : Oui , Gigateuf : Oui </b>

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